Arayı açmayalım

Playerbros Cup Kural Seti

Playerbros Cup Kural Seti

Resmi Kuralları Tanım ve Amaçlar

Bu kurallar turnuvaya katılmaya hak kazanmış tüm takımları ve bu takımların menajer, koç, oyuncu ve diğer çalışanlarını(“Takım Üyeleri”) bağlar. İşbu kurallar turnuva yetkilileri tarafından Lise düzeyindeki LoL için oluşturulan sistemin bütünlüğünün ve lise düzeyinde oynayan takımlar arasındaki rekabetçi dengenin teminat altına alınması için tasarlanmıştır. Standartlaştırılmış kurallar takımlar, oyuncular ve genel yöneticiler de dahil olmak üzere profesyonel League of Legends sahnesinde yer alan tüm tarafların yararınadır.

1.1. Oyuncu Yaş Sınırları

Turnuvada yaş sınırlaması yoktur.

1.2. Ceza Durumu

Oyuncular Playerbros turnuvalarına katılmalarını engelleyecek bir ceza almamış olmamalıdırlar. Playerbros ile ilişkili herhangi bir ligden veya turnuvadan uzun süreli bir şekilde men edilmiş oyuncular turnuvaya katılamaz.

1.3. Oyuncunun LoL Hesabının Uygunluğu

Oyuncuların turnuvaya katılabilmek için, 16 şampiyona sahip bir League of Legends hesabı olması gerekmektedir. Oyuncular turnuvanın sonuna kadar aynı hesabı kullanmalıdırlar. Oyuncular turnuva süresince Sihirdar adlarını izinsiz değiştiremezler. Tüm League of Legends oyuncuları oynadıkları sunucudaki en güncel Sihirdar İsimlerini profillerine eklemelidir. Yanlış veya eksik Sihirdar İsmi duruma göre turnuvadan men edilmeye yol açabilir. Eğer takımdaki oyunculardan birinde eksik, hatalı veya güncel olmayan oyun hesabı bulunuyorsa, bir sonraki tura geçmeden hemen önce bunun çözülmesi gerekmektedir. Aksi takdirde takım turnuvadan çıkarılabilir. Bir Playerbros hakemi şüpheli bir durumda daha farklı yaptırımlarda bulunabilir.

1.4. Takım Rolleri

Tüm takımların katılım şartlarını yerine getiren 5 oyuncusu bulunmalıdır. Bu 5 oyuncuya ek olarak her takımda sadece 1 adet yedek oyuncu bulunabilir.

1.3. Playerbros Personeli Olmama

Playerbros veya bağlı kuruluşlarında görev yapan personel, turnuva başlangıcında veya turnuvanın herhangi bir noktasında Takım Üyesi olamaz.

2. Ödüller

2.1. Ödül Kazanmaya Uygunluk

Ödüller, takımların son 16’ya kaldığında beyan ettikleri kadrolarında bulunan 5 oyuncunun tamamına verilecektir.

3. Takım Yönetimi ve Kadro Kuralları

3.1. Kadro Genişliği

Takımlar,kadrolarında turnuva duyurusunda açıklanmış formata uygun sayıda oyuncu bulundurmalıdırlar. Roller ve oyuncuların as/yedek kadroda bulunmaları hakkında bir kısıtlama yoktur. Her takımda sadece 1 adet yedek oyuncu bulunabilir.

3.2. Takım Kaptanı

Her takımın bir kaptanı olmalıdır. Takım kaptanı zorunlu olmamak kaydı ile isterse aktif kadroda oyuncu olarak bulunabilir. Takım kaptanı Bölüm 3.3 ve 3.4’te belirtildiği üzere turnuva yetkilileri ile takımı arasındaki iletişimi sağlayacak ve aktif kadro değişiklikleriyle ilgili imza yetkisine sahip olacaktır. Turnuva başlamadan önce takımın kaptanı belirlenmeli ve takım kaptanının herhangi bir sebepten dolayı görevini bırakması durumunda derhal yeni bir kaptan seçilmelidir. Takım kaptanı, Bölüm 1’deki uygunluk şartlarını yerine getiriyor olmalıdır.

3.3. Takım Sorumlusunun Değiştirilmesi

Takdiri kendilerine ait olmak üzere, turnuva yetkilileri görevini kötüye kullanan takım sorumlularını görevlerinden men edebilir.

3.4. Yedekler

Takımlar, maça çıkacakları kadroların değişikliğini 31 Ocak 2018 tarihine kadar belirtmeleri gerekmektedir.

3.5. Sihirdar Adı Kısıtlamaları

Sihirdar adlarında büyük harf, küçük harf, rakam, alt çizgi ve kelimeler arası tek boşluk kullanılabilir. Takım isimleri, sihirdar isimleri ve takım kısaltmalarında özel karakterlere izin verilmemektedir. Takım ve sihirdar isimleri müstehcenlik, nefret söylemleri, kişi ve kurumlara hakaret içeremez.

3.6. İsimlerin Onaylanması

Tüm takım isimleri, takım kısaltmaları ve sihirdar isimleri kullanılmadan önce turnuva yetkilileri tarafından onaylanmalıdır. İsim değişikliğine hiç bir durumda izin verilmemektedir. Turnuva yetkilileri uygun bulmadıkları bir takım adını reddetme hakkına sahiptir. Böyle bir durumda, takıma yetkililer tarafından bilgi verilecek ve takımın adını değiştirmesi istenecektir.

3.7. Sponsorluklar

Takımlar sponsor alma hakkına sahiptir ve herhangi bir sayı kısıtlaması yoktur. Eğer sponsorlar aşağıda belirtilen kategorilere giriyorsa, maçlar sırasında veya turnuvanın herhangi bir anında oyuncular herhangi bir şekilde bu sponsorun reklamını yapamazlar. Turnuva yetkilileri bu listeyi istedikleri zaman güncelleme hakkına sahiptir. Bu kategoriye giren sponsorların listesi aşağıdadır:

  • 3.7.1. Kumar Siteleri: Spor/espor müsabakalarına bahis yatırılmasını sağlayan veya poker gibi kumar oyunları oynanan siteler.
  • 3.7.2. Reçetesiz satılmayan ilaçlar
  • 3.7.3. Hesap paylaşımı, kostüm satışı, yasadışı satış yapan siteler ve bu sitelere yönlendirme yapan web siteleri
  • 3.7.4. Ateşli silah satıcıları
  • 3.7.5. Pornografik içeriğe sahip siteler
  • 3.7.6. Tütün ürünleri

4. Turnuva Formatı

4.1. Terimlerin Anlamları

Maç. Sihirdar Vadisi haritası üzerinde, aşağıda belirtilen yöntemlerin –hangisi önce olursa- biriyle, bir kazanan belirlenene kadar oynanan bir yarışmadır; (a) Bir Nexus’un yok edilmesi (b) Bir Takımın Teslim Olması, (c) Bir Takımın Diskalifiye Edilmesi veya (d) Tayin Edilmiş Galibiyet (bakınız bölüm 6.4).

Seri. Bir takımın toplam maçların çoğunluğunu kazanana kadar oynanan oyunların bir setidir (örneğin; üç oyundan ikisinin kazanılması “Üç Maç Üzerinden”; beş oyundan üçünün kazanılması “Beş Maç Üzerinden”). Kazanan takım lig formatında bir galibiyet alacak ya da turnuva formatında bir sonraki raunda ilerleyecektir.

4.2. Eleme Usulü.(Single Elimination)

Bu turnuva türü katılan takımların 2’nin kuvvetleri ile oluşturulmuş bir turnuva tablosuna yerleştirilmesi ile gerçekleştirilir. Katılımın tek sayı olarak gerçekleştiği durumlarda katılımcıları çift sayıya indirebilmek amaçlı bazı takımlar bir üst tura atlatılabilmektedir. Bazı turnuvalarda katılmış takımlar daha önceki başarıları göz önünde bulundurularak turnuva tablosuna özel olarak yerleştirilebilir. (Bkz. Seeding/Seri başı) Seri başı olmayan takımlar veya seri başı sistemi kullanılmayan turnuvalarda bütün takımlar, turnuva tablosuna rastgele olarak yerleştirilecektir.

4.3. Programda Değişiklikler.

Turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere maç programlarını yeniden düzenleyebilir, maç programlarında değişiklik yapabilir ve/veya bir maçı farklı bir tarihe erteleyebilir. Turnuva yetkililerinin maç programını değiştirmesi halinde, değişiklik tüm takımlara en kısa zamanda bildirecektir.

5. Maç İşleyişi

5.1. Hakemlerin Rolü
Hakemler, maçlar hakkında, maç öncesi, sonrası veya esnasında her konu ve soruyla ilgili karar verme sorumluluğuna sahip görevlileridir.

5.1.2. Hakem Davranışları.

Hakemler, her zaman profesyonel bir tavırla görevlerini yerine getireceklerdir ve kuralları tüm oyunculara, takım yöneticilerine, sahiplerine veya bireylere tarafsız ve ön yargısız bir şekilde uygulayacaktır.

5.1.3. Kararların Kesinliği.

Maç sırasında bir hakemin yanlış bir karar vermesi halinde, karar değiştirilebilir. Yetkililer, adil karar verilmesi için, verilen bir kararın doğruluğunu maç sırasında veya maç sonrasında değerlendirebilir. Eğer verilen karar yanlışsa, yetkililer hakemin verdiği kararı hükümsüz kılma hakkını saklı tutar. Turnuva yetkilileri, turnuva boyunca verilen bütün kararlarda son sözü söyleme hakkına sahip olacaklardır.

5.1.4. Bahis Yasağı. LoL üzerinden bahis yapmayı yasaklayan tüm kurallar aşağıda Bölüm 9’da belirtilmektedir. Bu kurallar sınırsız olarak hakemlere de uygulanır.

5.2. Turnuva Yaması & Sunucusu

Turnuva maçları, Büyük Final aşamasına kadar Türkiye sunucusunda oynanacaktır. Dolayısıyla, turnuva güncel yamada oynanacaktır. Büyük Final aşamasında turnuva yamasında yapılacak değişiklikler PlayerBros’un takdirinde olacaktır. Turnuva yamasında veya şampiyonların kullanılabilir hale geleceği tarihlerde PlayerBros takdirinde yapılacak değişiklikler takımlara makul bir süre önceden bildirilecektir.

5.3. Yeni Çıkan ve Yenilenmiş Şampiyonlar

Yenilenmiş şampiyonların kullanılıp kullanılamayacağını turnuva yetkilileri belirleyeceklerdir. Örneğin 1 Şubat 2018’de çıkan bir şampiyon 5 Şubat 2018’den itibaren oynanabilir. Lig haftasının veya bir günden uzun süren bir turnuvanın ortasında yeni bir şampiyon seçimine hakemler karar verecektir.

5.4. Online Maçlarda Kurulum ve Oyuncu Sorumlulukları

Tüm oyuncular, turnuva yetkilileri tarafından belirtilen zamanda oyun lobisine girmeye hazır olmalıdırlar. Bunlarla sınırlı olmamakla birlikte hazır olmak, kadrodaki beş oyuncunun istemci yamalarını yapmış, oyun içi ayarlarını tamamlamış ve rün/kabiliyet sayfalarını hazırlamış olması anlamına gelir. Maç başlamadan önce oluşabilecek tüm sorunların çözülmesi gerekmektedir. Maç sırasında oluşan Bağlantı veya Donanım Sorunları Playerbros hakemleri tarafından elenmenize yol açabilir. Takımlar/oyuncular arasında varılan anlaşmalar maç yorumu olarak belirtilmelidir. Tüm oyuncuların oynamaya uygun olduğundan emin olunmalıdır. Takım oyunlarında, tüm oyuncuların oynadıkları takıma kayıtlı olmaları gerekmektedir. Bir takımın yabancı bir oyuncu oynatması duruma bağlı olarak (a) uyarıya. (b) diskalifiyeye. (c) 2-6 ceza puanına (d) maç tekrarına, yol açabilir. Bir Playerbros hakemi şüpheli bir durumda daha fazla eylemde bulunabilir.

5.5. Programın Ayarlanması

Turnuva yetkilileri uygun gördükleri takdirde turnuvanın temposunu korumak veya izleyici deneyimini olumsuz etkileyecek durumları engellemek için maç saatlerinde değişiklik yapabilirler.

5.6. Gecikme Cezaları

Her takımın veya oyuncunun maça teşrif etmesi için 10 dakikası bulunmaktadır. (Maç vakti +10 dakika). Turnuva maçına zamanında gelmemek hükmen mağlubiyetle sonuçlanır. Lig maçına zamanında gelmemek, maçın silinmesine ve oyuncunun / takımın ceza puanı almasına yol açar. Lütfen sonuç sayfanıza rakibinizin gelmediğini belirtin ve turnuva koduyla oluşturulan maç lobinizin bir ekran görüntüsünü alıp, maç sayfanıza yükleyin. Ayrıca ekran görüntüsü alırken Playerbros saatinin (sayfanın üst tarafında) görünür olduğundan emin olun. Lobi kurulmasını veya oyunun başlamasını kasıtlı olarak geciktiren takımlar bu bölümde belirtilen kurallara tabi tutulacaktır.

5.7. Duraklatma Süreci

Takımlar veya oyuncular oyunu herhangi bir sebepten dolayı durdurabilir. Oyun duraklatıldıktan sonra, oyunu duraklatan takım oyun içi sohbetten karşı takıma duraklatmanın sebebini ve ihtiyaç duydukları yaklaşık süreyi belirtmelidirler. Oyun tekrar başlatılmadan önce, iki takım da oyun içi sohbetten hazır olduklarını belirtmelidir (“ready”, “r”, “hazırız”).

5.8. Duraklatma Süresi

Takımlar oyunu bir maç boyunca 10 dakika, üç maçlık bir seride ise toplamda 30 dakika (maç başına 10 dakika) durdurabilirler. Oyunun izin verilen süreden fazla durdurulması sportmenlik dışı davranış kabul edilecek ve takdiri turnuva yetkililerinde olmak üzere takım cezalandırılabilecektir.

5.9. 4v5 Oyun

Bir takımın maça başlamaya hazır sayılması için 5 oyuncusunun da hazır olması gerekmektedir. Eğer oyunculardan biri lobi veya şampiyon seçimi esnasında oyundan düşerse, takım hazır sayılmayacak ve gecikme süresi işlemeye başlayacaktır. Eğer oyun esnasında bir oyuncu oyundan düşerse takım oyuna devam etmeyi veya bölüm 5.8 uyarınca oyunu durdurmayı seçebilir.

5.10. Oyuncuların Ekipman Sorumlulukları

Tüm oyuncular sistemlerinin çalışmasından kendileri sorumludurlar. Buna bilgisayar donanımı, ekipmanlar, internet bağlantısı ve elektrik de dahildir. Oyuncuların yaşadığı herhangi bir ekipman sorunu, temel sebebi ne olursa olsun geç kalmak veya oyunu izin verilen süreden uzun durdurmak için kabul edilebilir bir bahane değildir.

5.11. İzleyiciler

Oyun lobisine sadece takımların ilk beşinin girmesine izin verilir. Her ne sebeple olursa olsun, oyun lobisine izleyici alınmayacaktır. Bu kurala istisna olarak Playerbros turnuva hakemleri ve maçları sunmakla ve yayınlamakla görevli ve yetkili kişiler lobide izleyici kısmına istedikleri zaman katılabilirler. Eğer bir PlayerBros turnuva hakemi resmi Playerbros yayıncısını (örn; Playerbros TV) maç lobisine davet etmenizi istiyorsa, buna itiraz edemezsiniz.

5.12. Yayın Yasağı

Oyuncular oynadıkları turnuva maçlarını, yapacakları yayın dolayısıyla doğabilecek sorumlulukları kabul ederek gerçekleştirebilirler. Bu maçlar izleyici modu kullanarak yayınlanamaz. Eğer Playerbros bir maçı yayınlıyorsa kişisel yayın yapmak hakem onayı olmadığı sürece yasaktır. Playerbros yayınladığı bir maçı, bir hakemin onayı olmadan Kişisel Yayın yaparak gösterime sunmak, takımın elenmesine veya yayın yapan oyuncunun turnuvadan engellenmesine neden olabilir.

5.13. Oyun Lobisinin Kurulması.

Maç oluşturmak için takımlara sağlanan Turnuva Kodunun kullanılması gerekmektedir. Eğer Turnuva Kodu olmadan oynamanız gereken bir durum olduysa, her iki takım da maç lobisini kurabilir. Lobiyi kuran takımın lobi adını ve şifresini rakiplerine göndermesi gerekmektedir. İletişime geçmek için maç sayfasından yorum yazılabilir veya sohbet odasını kullanılabilir.

5.14. Oyun Hazırlığı

5.14.1. Şampiyon Seçiminin Başlangıcı.

On oyuncunun tamamı oyun lobisine girdikten sonra, turnuva yetkilisi her iki takımdan da Seçim/Yasaklama aşaması için hazır olduklarını teyit etmelerini isteyecektir. Her iki takım da hazır olduklarını teyit ettiğinde, yetkili oda sahibine oyunu başlatma talimatı verecektir.

5.14.2. Şampiyon Seçiminin Kaydedilmesi.

Seçim/Yasaklama süreci, turnuva duyurusunda belirtilmiş olduğu şekilde gerçekleşecektir. Seçim/Yasaklama’nın oyun hazırlıkları tamamlanmadan önce yapılmış olması halinde, turnuva yetkilileri resmi Seçim/Yasaklamaları kaydedecekler ve oyunun başlatılmasını durduracaklardır.

5.14.3. Lobi Ayarları

Lobi ayarları turnuva duyurusunda belirtilmiş turnuva formatına uygun şekilde oluşturulacaktır, bu ayarlar turnuva duyurusunda yer almak zorundadır.

5.15. Taraf Seçimi.

Tekli Eleme sisteminde takımların derecelerine göre tabloya yerleştirildiği maçlarda, seri başı tek sayılı oyunlarda (birinci, üçüncü ve beşinci maç) taraf seçme hakkına, tabloda aşağıda bulunan takım ise çift sayılı maçlarda (ikinci ve dördüncü) taraf seçme hakkına sahip olacaktır. Örneğin, eşleşmede üst tarafta yer alan takım 1. maça mavi tarafta başladıktan sonra 3.ve 5. maçlarda kırmızı tarafta oynamak isteyebilir. Aynı şekilde, eşleşmede alt tarafta yer alan takım, 2. oyunu kırmızı tarafta oynadıktan sonra, 4. maçta mavi tarafta olmak isteyebilir. İki takım da taraf seçimlerini maçtan bir önceki gün yerel saat ile 07:00’a kadar belirtmelidirler. Herhangi bir karar bildirilmemesi halinde, takımlar taraf seçme hakları olan oyunlarda mavi taraftan başlayacaklardır.

5.16. Şampiyon Seçim Süreci

5.16.1. Turnuva Çekilişi.

Turnuva yetkilileri, Turnuva Çekilişi veya Manuel Seçim (oyun içi sohbette, istemci şampiyon seçim özelliği kullanılmadan yapılan seçim) uygulamalarından herhangi birini seçebilir.

5.16.2. Oyun Unsurları Üzerindeki Sınırlamalar

Sihirdar büyüleri, kabiliyetler, rünler, kostümler, şampiyonlar gibi herhangi bir unsurda var olduğu bilinen program hataları veya başka herhangi bir sebeple bir turnuva yetkilisinin takdirinde, oyun başlamadan önce veya oyun devam ederken sınırlamalar eklenebilir.

5.16.3. Seçim Hataları.

Yanlış bir şampiyonun seçilmesi veya yasaklanması halinde, hatayı yapan takım, diğer takım bir sonraki seçimini kilitlemeden önce turnuva yetkililerini bilgilendirmelidir. Böyle bir durumda, işleyiş baştan başlatılacak ve hatanın meydana geldiği andaki duruma getirilecektir; böylelikle hatalı takım hatasını düzeltme imkanı bulacaktır. Turnuva yetkilileri bilgilendirilmeden önce bir sonraki oyuncunun seçtiği şampiyonu kilitlemesi halinde hatalı seçimden geri dönülemeyecektir.

5.16.4. Şampiyon Takası.

Takımlar tüm şampiyon takaslarını Takas Aşaması sırasında son 20 saniyeden önce tamamlamalıdır; aksi halde, gelecekteki oyunlarında cezaya maruz kalacaklardır.

5.16.5. Oyunun Başlaması.

Turnuva yetkilileri tarafından aksi belirtilmediği sürece, Seçim/Yasaklama işleyişi tamamlandıktan sonra oyun derhal başlayacaktır. Seçim/Yasaklama bitimi ve oyun başlangıcı arasındaki zaman esnasında oyuncuların oyundan çıkmalarına izin verilmez
.
5.16.6. Kontrollü Oyun Başlatılması.

Oyunun başlamasında bir hata olması veya turnuva yetkilileri tarafından Seçim/Yasaklama işleyişinin oyunun başlatılmasından bağımsız bir şekilde yapılmasına karar verilmesi halinde, bir turnuva yetkilisi, oyunu Kapalı Seçim modu kullanarak kontrollü bir şekilde başlatabilir. Tüm oyuncular, Şampiyonları bir önceki resmi, tamamlanmış şampiyon seçimine göre seçeceklerdir.

5.17. Maç Görselleri .

Maçla ilgili tüm görseller en az 14 gün boyunca salı kalmalıdır . Genelde, bu g örselleri m açınızdan, maç sayfanıza mümkün olan en kısa sürede yüklemeniz gerekmektedir. Sahte ve yanıltıcı görseller yük lem ek yasak olup, bir kısım ceza ile sonuçlandırılmaktadır . Maç g örsellerinin isimlendirilmesi basit olmalıdır. Maç görselinin kötü isimlendirilmesinden dolayı itiraz etmek veya destek bileti açmak mümkün değildir . Fakat bir maç g örseli hakemin işini zorlaştıracak kadar kötü bir şekilde isimlendirilmişse ceza uygulanabilir.

5.17. 1. Ekran Görüntüleri

Sonuç Görüntüleri. Sadece Turnuva Kodu ile oynanmayan maçlar için gerekmektedir. Maç sonundaki sonuç tablosunun bir ekran görüntüsü alınmalı ve maç sayfasına yüklenmelidir. Ekran görüntüsünde oynama yapmak ceza puanlarına yol açabilir. (a) Uyarı, (b) şampiyonları, eşyaları ve ya istatistikleri gizlemek 1 -2 ceza puanı, (c) bir maçın sonucunu yanlış göstermek 4 -6 ceza puanı.

Eksik Ekran Görüntüleri. Turnuva Kodu ile oynanan maçlarda ekran görüntüsü alma şartı yoktur. Eğer bir maç Turnuva Kodu ile oynanmadıysa, maç sonucunu gösteren bir ekran görüntüsü mutlaka maç sayfasına yüklenmelidir . Eksik ekran görüntüsü her takım / oyuncunun ceza puanı almasına ve maçın silinmesine yol açabilir . (a) Uyarı, (b) her takım / oyuncuya 1 ceza puanı Tam olmayan bir ekran görüntüsü her takımın/oyuncunun 1 ceza puanı veya uyarı almasına yol açabilir.

5.18 Turnuva Kodu.

Turnuva Kodu, PlayerBros tarafından oluşturulmuştur. Kod sistemi, turnuva maçları için doğru ayarlarla bir maç lobisi oluşturur ve maç istatistiklerini PlayerBros sunucularına bildirir. Turnuva Kodu, sağlandığı takdirde tüm Avrupa Liglerinde ve Turnuvalarında zorunludur. Eğer beklenmedik sorunlar ortaya çıkarsa, Turnuva Kodu kullanılmayabilir. Takımların anlaşması ve hakem onayıyla Turnuva Kodu olmadan başlayan ve sonuçlanan bir maça daha sonradan itiraz edilemez.

5.19. Oyuncu Değişimi.

Yasaklama ve seçimlerden sonra oyuncu değişimi yapmak için her iki takımın da kabulü gerekmektedir. Üç turluk karşılaşmalarda, takımlar karşılaşma aralarında oyuncu değişimi yapabilir.

6. Oyun Kuralları

6.1. Geçerlilik Kazanmış Oyun Geçerlilik Kazanmış Oyun (“GKO”), on oyuncunun da bağlandığı ve rakip takımlar arasında kayda değer bir etkileşimin sağlandığı oyun anlamına gelmektedir. Oyun GKO statüsüne ulaştığında oyunun baştan başlatılmasına izin verilebilen süreç sona erer, bu noktadan itibaren oyun “resmi” sayılacaktır. GKO başladıktan sonra oyunun baştan başlatılmasına sadece sınırlı şartlar altında izin verilecektir (Bölüm 6.3’ü inceleyiniz). GKO’yu başlatacak olan şartlara örnekler:

6.1.1 Minyonlara, orman canavarlarına, kulelere veya rakip Şampiyonlarına yapılan herhangi bir saldırı veya kabiliyet atışı.
6.1.2 Oyuncuların birbirlerinin görüş alanına girmesi
6.1.3 Nehiri geçme ve rakip takımın ormanıyla bitişik çalıya girmeyi de içeren, herhangi bir takım tarafından karşı tarafın ormanına ayak basmak, görüş sağlamak veya yetenek atışı kullanmak.
6.1.4 Oyun sayacının iki dakikaya ulaşması (00:02:00)

6.2. Talimatla Duraklatma. Turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere herhangi bir sebeple bir maçın duraklatılması talimatını verebilirler veya kendileri oyunu duraklatabilirler.

6.3. Oyunun Yeniden Başlatılması

Maç sırasında oyun oynama mekaniklerini ve oyun statüsünü değiştirecek herhangi bir kritik program hatası meydana gelirse veya çevre koşulları kabul edilemeyecek düzeyde ise oyun yeniden başlatılabilir. Oyunun yeniden başlatılmasından önce, bir takım şartların sağlanması gerekmektedir. Turnuva yetkilileri, ortaya çıkan program hatasının kritik ve doğrulanabilir olduğunu tespit etmelidir. Bir program hatasının kritik sayılması için, bu hatanın oyuncunun mevcut durumda oyunu oynamasını engelliyor olması gerekir. Hatanın, oyuncunun oynama kabiliyetini kısıtlayıp kısıtlamadığına karar vermek, yalnızca turnuva yetkililerinin takdirindedir. Bir hatanın doğrulanabilir olması için, hatanın o anda hala devam ediyor olması ve oyuncu hatasından kaynaklanmıyor olması gerekmektedir. Bu durumda, izleyici o ana geri dönerek pozisyonu yeniden gösterebilir ve hatanın doğrulanmasını sağlayabilir. Bir oyuncu kritik bir hata ile karşılaştığını düşünüyorsa, oyunu durdurmalı ve zaman kaybetmeden bir hakemi bilgilendirmelidir. Oyuncunun, oyunun kendisi için daha avantajlı bir zamanda yeniden başlatılmasına zemin hazırlamak için hata raporlamasını geciktirdiği tespit edilirse, oyun yeniden başlatılmayacaktır. Turnuva yetkililerinin, söz konusu hatanın kritik ve doğrulanabilir olduğunu ve oyuncunun duraklatma protokolüne uygun hareket ettiğini tespit etmeleri halinde, dezavantajlı duruma düşen takıma oyunu baştan başlatma alternatifi sunulacaktır. Takım kabul ederse, oyun yeniden başlatılacaktır. Hatanın bir şampiyondan kaynaklandığı tespit edilirse, seçimler, yasaklamalar ve tüm ayarlar, Oyun Kaydı göz önüne alınmaksızın geçersiz sayılır ve söz konusu şampiyon günün devamında devre dışı bırakılır. Bahsedilen hatanın, oyun içinden tamamen çıkarılabilecek bir unsura bağlı olarak gerçekleşmesi durumunda ise (örneğin; kullanılan bir kostüm devre dışı bırakılabilir veya bir eşyanın alınması yasaklanabilir) yukarıdaki protokol uygulanmaz. Bir takıma oyunun yeniden başlatılması teklif edilir ve takım bu teklifi reddederse, oyunun geri kalanı boyunca aynı hatayla karşılaşılması halinde oyunun yeniden başlatılmasını talep edemeyecektir. Ancak turnuva yetkilileri, oyun ortamının dengesizleşmesi ve oyunun adil bir mücadele ortamına sahip olmaması durumlarında, oyunu yeniden başlatma kararını verme hakkına her zaman sahiptir.

6.3.1. Kontrollü Ortam.

Seçim/Yasaklama, rün/kabiliyet ayarları ve Sihirdar büyüleri dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın, GKO konumuna erişilmemiş bir oyun yeniden başlatıldığında bazı şartlar muhafaza edilebilir. Ancak, bir maçta GKO konumuna erişilmişse, turnuva yetkilileri hiçbir oyun özelliğini sürdürmeyecektir.

6.3.2. Ayarların Oyuncu Tarafından Onaylanması.

Her takım kaptanı, takımındaki her oyuncunun, GKO tesis edilmeden önce, planlanan oyun ayarlarının tamamlandığını teyit edecektir (rünler, kabiliyetler, tuş ayarları ve oyun içi ayarlar dahil). Ayarların doğrulanması sırasında yapılacak herhangi bir hata, GKO tesis edildikten sonra oyunun yeniden başlatılması için bir sebep olarak kabul edilmeyecektir.

6.4. Tayin Edilmiş Galibiyet

Turnuva yetkilileri, oyunun yeniden başlatılmasını gerektirecek bir teknik sorun olması halinde, bir takımı oyunun galibi tayin edebilir. Oyun saati 20 dakikayı geçmişse (00:20:00), turnuva yetkilileri takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, belli bir makul belirginlik derecesine göre bir takımın mağlubiyetten kaçınamayacak durumda olduğunu belirleyebilirler. Bu makul belirginlik derecesini belirlemede kullanılan kriterler şu şekildedir:

6.4.1. Altın Farkı. Takımlar arasındaki altın farkı %33’ten fazla ise.
6.4.2. Kalan Kule Farkı. Takımlar arasındaki yıkılmamış kule sayısı farkı 7’den fazla ise.
6.4.3. Kalan İnhibitör Farkı. Takımlar arasındaki yıkılmamış inhibitör sayısı farkı 2’den fazla ise.

6.5. Maçlar Arası Mola

Takımlar, üç maç üzerinden oynanan seriler gibi birden fazla maç oynamaları gereken serilerde maçlar arası en az 5 dakika mola hakkına sahiptir. Turnuva yetkilileri, bir sonraki maçın Seçim/Yasaklama aşamasının ne zaman başlayacağını oyunculara bildirecektir. Zamanında hazır olmayan takımlar için geç kalma süresi işlemeye başlayacaktır.

6.6. Hükmen Kazanılan Maçların Sonuçları.

Hükmen kazanılan maçlar için başka herhangi bir istatistik tutulmayacaktır. Hükmen kazanılmış maçlar, bir takımın diğerine karşı seri kazanması için gerekli minimum skorlarla rapor edilecektir (örneğin; 1 maç üzerinden oynanan seriler için 1-0, 3 maç üzerinden oynanan seriler için 2-0, 5 maç üzerinden oynanan seriler için 3-0). Hükmen kazanılan maçlar için başka herhangi bir istatistik tutulmayacaktır.

7. Oyuncu Yönetimi

7.1. Müsabaka Yönetimi

7.1.1. Adil Olmayan Oyun.

Aşağıda belirtilen durumlar adil olmayan oyun olarak kabul edilecek ve turnuva yetkilileri tarafından, takdiri kendilerine ait olmak üzere, cezalandırılacaktır.

7.1.1.1. Muvazaa. İki veya daha fazla oyuncu ve/veya suç ortağı arasında, diğer rakip oyunculara dezavantaj sağlamak için yapılan anlaşma anlamındadır. Muvazaa kapsamına, bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla aşağıdaki örnekler girmektedir:

7.1.1.1.1. Yumuşak Oyun, iki veya daha fazla oyuncu arasında, oyun içinde birbirine zarar vermemek, birbirinin saldırılarını engellememek veya makul müsabaka standartlarında oynamamak için yapılan anlaşma olarak tanımlanır.

7.1.1.1.2. Ödül parasının veya diğer tazminatların paylaşılması konusunda önceden anlaşılması.

7.1.1.1.3. Elektronik veya başka bir yöntemle bir suç ortağından oyuncuya sinyaller göndermek ve almak.

7.1.1.1.4. Bir oyunu para karşılığında veya herhangi başka bir sebep için kasıtlı olarak kaybetmek veya bir başka oyuncuyu kaybetmeye ikna etmeye çalışmak.
7.1.1.2. Rekabette Dürüstlük. T akımlardan, tüm turnuva maçlarında her zaman en iyi performanslarını sergileyerek oynamaları, adil oyun, dürüstlük ve sportmenlik prensiplerine uygun davranmaları beklenmektedir. Bu kuralın ihlal edilip edilmediğini belirlerken, takım kompozisyonu ve Seçim/Yasaklama süreci dikkate alınmayacaktır.

7.1.1.3. Bilgisayar Korsanlığı. Herhangi bir oyuncu, takım veya kişi tarafından, başka bir oyuncu veya takım adına, League of Legends oyun sunucusu üzerinde yapılan değişiklikler olarak tanımlanır.

7.1.1.4. İstismar. İstismar, avantaj sağlamak için oyun içindeki herhangi bir hatadan kasıtlı olarak faydalanmak olarak tanımlanır. Eşyaların alınmasında, tarafsız minyon etkileşimlerinde, Şampiyonların yeteneklerinde veya oyunun başka herhangi bir noktasında çıkan sorunlar istismara yol açabilecek durumlardır ve turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, bu özelliklerin gerektiği şekilde çalışmadığına karar vereceklerdir.

7.1.1.5. Hesap Paylaşımı. Bir başka oyuncu hesabından oynamak veya bir başkasını, başka bir oyuncu hesabından oynamaya zorlamak, ikna veya teşvik etmek.

7.1.1.6. Aldatıcı Cihazlar. Her türlü aldatıcı cihaz ve/veya program kullanımı.

7.1.1.7. Planlı Olarak Bağlantı Kesilmesi. Açıkça ve uygun bir sebep belirtilmeden, bağlantının bilerek kesilmesi (sinirlenip oyundan çıkmak gibi).

7.1.1.8. Turnuva Yetkililerinin Takdiri. Turnuva yetkililerinin takdiri ve tespitine bağlı olarak, turnuva yetkilileri tarafından rekabetçi oyunun bütünlüğü için belirlenen standartların ve kuralların ihlaline sebep olan herhangi bir davranış veya hareket.

7.1.2. Kutsal Öğelere Saygısızlık ve Nefret Söylemleri.

Takım üyeleri, hiçbir şekilde maç alanı yakınında veya içinde, müstehcen, terbiye sınırları dışında, aşağılayıcı, tehdit veya taciz edici, iftira niteliğinde, karalayıcı, saldırgan ya da ayrımcılık ve kin içeren bir dil kullanamaz. Takım üyeleri, turnuva yetkilileri tarafından kendisine tahsis edilen imkan, servis ve ekipmanı, söz konusu ifadeler içeren iletişim için kullanamaz. Takım üyeleri, sosyal medyada ve yayınlarda bu tür bir dil kullanamaz.

7.1.3. Kırıcı Davranışlar / Aşağılama.

Bir takım üyesi, hiçbir şekilde rakip takım oyuncularına, izleyicileri veya yetkililere yönelik kışkırtıcı, aşağılayıcı, kırıcı veya düşmanca bir davranışta bulunamaz ve başka bir şahsı benzer bir davranışta bulunması için kışkırtamaz.

7.1.4. Taciz Edici Davranışlar.

Turnuva yetkililerinin, rakip takım oyuncularının veya izleyicilerin taciz edilmesine tolerans gösterilmeyecektir. Başka bir oyuncunun bilgisayarına, vücuduna veya malzemelerine dokunmak dahil, fakat bununla sınırlı olmaksızın tekrar edilen görgü kuralı ihlalleri, ceza uygulamaları ile sonuçlanacaktır. Takım üyeleri ve (varsa) misafirleri, maça katılan tüm şahıslara saygılı davranmalıdır.

7.2. Profesyonellik Dışı Davranışlar

7.2.1. Yasalar Altında Yükümlülükler.

Aksi özel olarak belirtilmediği takdirde, bu kuralların ihlalleri, kasıtlı olarak yapılmış olsun ya da olmasın cezalandırılacaktır. Söz konusu ihlallere teşebbüs de cezalandırılacaktır.

7.2.2. Taciz. Taciz yasaktır. Taciz, bir şahsın onurunu zedeleyerek şahsı izole etmek veya toplum dışına itmek amacıyla belli bir süreç boyunca yapılan sürekli, sistematik, düşmanca hareketler olarak tanımlanır.

7.2.3. Cinsel Taciz. Cinsel taciz yasaktır. Cinsel taciz, hoş karşılanmayan cinsel yaklaşımlar olarak tanımlanır. Değerlendirme, yaklaşıma muhatap olan kişinin söz konusu yaklaşımı saldırgan veya istenmez olarak kabul etmesi esas alınarak yapılır. Herhangi bir cinsel tehdit, baskı veya cinsel kayırmaya sıfır tolerans uygulanmaktadır.

7.2.4. Ayrımcılık ve Karalama. Takım üyeleri bir ülkenin, bir şahıs veya grubun onur ve namusuna, ırkına, derisinin rengine, etnik, sosyal ve ulusal asıllarına, din, dil ve politik düşüncelerine, mali durumlarına, cinsel tercihlerine ve diğer herhangi benzeri hususlarda ayırımcı, karalayıcı ve aşağılayıcı söz ve hareketlerle saldıramazlar.

7.2.5. Turnuva, PlayerBros ve League of Legends ile ilgili Beyanlar. Takım üyeleri, turnuva yetkililerinin takdiri kendilerine ait olarak belirleyebileceği üzere turnuva, League Of Legends, PlayerBros veya bağlı kuruluşlarının menfaatlerine zarar verecek veya olumsuz etki yapacak herhangi bir beyan veremez, yapamaz, düzenleyemez, onaylayamaz ve destekleyemez.

7.2.6. Oyuncu Davranış Soruşturması. Turnuva yetkilileri veya PlayerBros’un, bir takım üyesinin Sihirdar Kanunu, LoL Hizmet Şartları veya diğer LoL kurallarını ihlal ettiğini belirlemesi halinde, turnuva yetkilileri takdiri kendilerine ait olmak üzere cezalar tayin edebilirler. Turnuva yetkililerinin bu konudaki bir oyuncuyla iletişime geçmesi durumunda, oyuncu yalan söylememekle yükümlüdür. Eğer oyuncu turnuva yetkilisine yalan söyler ve soruşturmayı aksatırsa, takım uygun şekilde cezalandırılacaktır.

7.2.7. Suç Faaliyetleri. Bir takım oyuncusu, hiçbir şekilde yasalar, yönetmelikler, anlaşmalarca yasaklanmış ve yetkili bir mahkemede hüküm giymeye sebep verecek herhangi bir faaliyette bulunamaz.

7.2.8. Ahlaksızlık. Bir takım oyuncusu hiçbir şekilde turnuva yetkilileri tarafından ahlaksız, yüz kızartıcı veya konvansiyonel ahlaki standartlara aykırı olduğu kabul edilen herhangi bir faaliyette bulunamaz.

7.2.9. Gizlilik. Bir oyuncu, turnuva yetkilileri veya PlayerBros’a bağlı herhangi bir kuruluş tarafından kendisine tevdi edilen herhangi bir gizli bilgiyi, sosyal medya kanalları dahil herhangi bir yöntemle açıklayamaz ve ifşa edemez.

7.2.10. Rüşvet. Hiçbir takım oyuncusu bir oyuncuya, antrenöre, yöneticiye, turnuva yetkilisine, PlayerBros çalışanına veya bir başka turnuva takımı tarafından istihdam edilen herhangi bir kişiye, turnuvada mücadele eden bir takımı yenilgiye uğratmak veya uğratmaya teşebbüs etmek için herhangi bir hediye veya ödül teklif edemez.

7.2.11. Hediyeler. Hiçbir takım üyesi, mücadele eden bir takımı yenme ya da yenmeye teşebbüs etme veya bir maçı satma ya da maçta şike yapma da dahil olmak üzere, oyunu rekabet çerçevesinde oynama ile ilişkili verdiği veya vereceği hizmetler için herhangi bir hediye, ödül ve para kabul edemez. Bu kuralın tek istisnası bir takım üyesine takımın resmi sponsoru veya sahibi tarafından ödenecek performans bazlı ücrettir.

7.2.12. Uyumsuzluk. Hiçbir takım üyesi turnuva yetkililerinin kararlarını veya talimatlarını uygulamayı reddedemez.

7.2.13. Şike. Hiçbir takım üyesi bir oyun veya maçın sonucunu etkilemek için kanunlar veya işbu resmi kurallar ile yasaklanmış olan tekliflerde bulunamaz, anlaşmalar veya planlar yapamaz veya yapmaya teşebbüs edemez.

7.2.14. Belgeler veya Muhtelif Talepler. Turnuva yetkilileri, Dünya Şampiyonası turnuva boyunca belli zamanlarda, makul miktarda bir takım belgeleri veya eşyaları talep edebilir. Turnuva yetkililerinin belirledikleri süre içerisinde, talep ettikleri eşyaların veya belgelerin kendilerine ulaştırılmaması veya eksik olması halinde, söz konusu oyuncu veya takımlara cezai yaptırımlar uygulanabilir.

7.3. Kumarla İlişki

Hiçbir takım üyesi veya turnuva yetkilisi, direkt veya dolaylı olarak herhangi bir League of Legends turnuvasının veya maçının sonuçları ile ilgili bahis yapamaz veya kumar oynayamaz.

7.4. Cezalandırma

Herhangi bir kişinin, turnuva yetkililerinin, takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, haksız oyun tesis edildiğine inandıkları bir davranışa teşebbüs etmesi veya böyle bir davranışta bulunması halinde, söz konusu kişi veya kişiler cezaya çarptırılacaklardır. Bu tür davranışlara uygulanacak cezaların yapısı ve boyutu tamamen turnuva yetkililerinin takdirindedir.

7.5. Cezalar

Bir takım üyesinin yukarıda listelenen kuralları ihlal ettiğinin tespiti halinde, turnuva yetkilileri, Bölüm 8.2’de belirtilen yetkilerinde herhangi bir sınırlama olmaksızın aşağıda belirtilen cezaları uygulayacaktır:

7.5.1. Sözlü Uyarı

7.5.2. Güncel veya Gelecekteki Oyunlar İçin Taraf Seçimi Kaybı

7.5.3. Güncel veya Gelecekteki Oyunlar İçin Yasaklama Hakkı Kaybı

7.5.4. Para ve/veya Ödül Cezaları

7.5.5. Hükmen Maç Kaybı

7.5.6. Hükmen Seri Kaybı

7.5.7. Uzaklaştırma

7.5.8. Diskalifiye

7.6. Cezaların Ağırlığı

Tekrar eden ihlaller, gelecekteki turnuvalara katılımdan men edilmekten, diskalifiyeye kadar artabilecek cezalara tabi tutulacaktır. Cezaların her zaman birbiri ardına verilmeyebileceği hususuna dikkat edilmelidir. Örneğin; turnuva yetkilileri, takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere bir oyuncuyu, şayet oyuncu bunu hak eden bir suç işlediyse, birinci suçunda diskalifiye edebilir.

7.7. Yayın Hakkı

Turnuva yetkilileri, bir takım oyuncusuna ceza verildiğini belirten bir duyuruyu yayınlama hakkına sahip olacaktır. Böyle bir duyuruda adı geçecek herhangi bir takım üyesi ve/veya takım işbu vesile ile söz konusu bu ilan ile ilgili PlayerBros ve onların ana şirketleri, yan kuruluşları, çalışanları, acenteleri veya müteahhitlerine karşı yasal kovuşturma veya eylemde bulunma haklarından feragat ederler. 8. Kuralların Özü 8.1. Kararların Kesinliği Bu kuralların yorumu, oyuncuların uygunluğu, turnuvanın planlanması ve sahnelenmesi, kötü tavır ve hareketlerin cezalandırılması ile ilgili tüm kararlar tamamen turnuva yetkililerinin takdirinde olup, bu konularda turnuva yetkilileri tarafından verilecek kararlar nihai kararlardır. Bu kurallar ile ilgili turnuva yetkililerinin kararları temyiz edilemez ve hiçbir şekilde parasal zararlar veya diğer yasal tazminatlar için mesnet tesis edilemezler. 8.2. Kural Değişiklikleri Turnuvanın bütünlüğü ve adil oyunu güvence altına almak için, muhtelif zamanlarda turnuva yetkilileri tarafından bu kurallar değiştirilebilir, düzeltmeler veya ilaveler yapılabilir. 8.3. Turnuvanın/Organizasyonun Menfaatlerinin Gözetilmesi Turnuva yetkilileri, her daim, turnuvanın menfaatlerini gözetmek için gerekli otorite ile hareket edeceklerdir. Herhangi bir konuya bu kural seti içerisinde değinilmemiş olması bu yetkiyi engellemez. Turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hareketleri turnuvanın menfaatleriyle çatışan kişiler hakkında cezai işlemler uygulayabilir.

8.​ Kuralların Özü

8.1.​ Kararların Kesinliği Bu kuralların yorumu, oyuncuların uygunluğu, turnuvanın planlanması ve sahnelenmesi, kötü tavır ve hareketlerin cezalandırılması ile ilgili tüm kararlar tamamen turnuva yetkililerinin takdirinde olup, bu konularda turnuva yetkilileri tarafından verilecek kararlar nihai kararlardır. Bu kurallar ile ilgili turnuva yetkililerinin kararları temyiz edilemez ve hiçbir şekilde parasal zararlar veya diğer yasal tazminatlar için mesnet tesis edilemezler.

8.2.​ Kural Değişiklikleri Turnuvanın bütünlüğü ve adil oyunu güvence altına almak için, muhtelif zamanlarda turnuva yetkilileri tarafından bu kurallar değiştirilebilir, düzeltmeler veya ilaveler yapılabilir.

8.3.​ Turnuvanın/Organizasyonun Menfaatlerinin Gözetilmesi Turnuva yetkilileri, her daim, turnuvanın menfaatlerini gözetmek için gerekli otorite ile hareket edeceklerdir. Herhangi bir konuya bu kural seti içerisinde değinilmemiş olması bu yetkiyi engellemez. Turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hareketleri turnuvanın menfaatleriyle çatışan kişiler hakkında cezai işlemler uygulayabilir.

PLAYERBROS CUP – CANLI YAYIN

Advertisement

KAÇIRMAYIN