Sezon öncesi dönem başlıyor! Sihirdar Vadisine birçok yenilik geliyor. Eşyalardan tutun da ejderhalara kadar birçok mekanik değişti. League of Legends 9.23 yama notları karşınızda. Gelin Riot Games bizler için yeni sezonda neler hazırlıyor bir göz atalım.
Sezon Öncesi Dönem Tanıtım Videosu
Sezon Sonu Ödülleri
Tüm dereceli ödülleri 9.23 yamasında dağıtılacak.
Elemental Vadiler
Vadide artık özellikle Ejderler çok farklılık yaratacak. Sadece alan tarafı değil, her iki tarafı da bu harita değişiklikleri etkileyecek.
Dönüşüm mekanikleri
- Dönüşüm tetiklenmesi: İkinci element ejderi kesildiğinde ve üçüncüsü belli olduğunda gerçekleşir.
- Vadi elementi: Üçüncü ejderin elementiyle aynıdır.
- Yerli ejder: Harita değiştiğinde, gelecekte ortaya çıkan tüm element ejderleri sadece o elemente ait olur.
- Yüzey şekli değişiklikleri: Her zaman ormanın dört çeyreğinde, güçlendirme kamplarının merkezlerinde ve ejder çukurunda gerçekleşir.
- Açılan yeni yollar rakiplerinizin etrafını sarma veya beklenmedik kaçışlar yapma fırsatı verir.
- Orman: Mavi ve Kırmızı Güçlendirmelerin yakınındaki çalılar yanar ve bunların çukurlarında yeni yollar oluşur.
- Ejder çukuru: Ejder çukurunun girişi genişler.
Dağ Vadisi
- Dar alanlar, kuvvetli alan etkili kombolar gerçekleştirmenizi ve Savaş Sisi’nde oluşan yeni enteresan bölgelere saklanmanızı mümkün kılar.
- Orman: Her bir orman çeyreğinde iki yeni kayalık ortaya çıkar.
- Ejder çukuru: Ejder çukurunun önünde bir kaya oluşumu meydana gelir.
Okyanus Vadisi
- Ormanda gizlenme ve rakibinize pusu kurma fırsatını kaçırmayın.
- Orman: Ormandaki çoğu çalı büyür ve güçlendirme kamplarının yanında yeni Can Erikleri ortaya çıkar. Ormanda su birikintileri oluşur. Bunlar çoğu zaman estetik değişikliklerdir. Tabii Elementlerin İmparatoriçesi’ni oynuyorsanız veya Suda Yürüyen rününü seçtiyseniz, işin rengi değişir.
- Ejder çukuru: Ejder çukurunun etrafında yeni çalılar yeşerir.
Bulut Vadisi
- Yetenek atışlarından sıyrılın veya uzaktaki bir hedefi ele geçirmeye çalışan rakiplerinin üstüne hızlıca çullanın.
- Orman: Mavi ve Kırmızı Güçlendirmelerin çevresindeki bölgelerde hava akımları oluşur ve bu alanlardaki şampiyonlar hız artışı kazanır.
- Ejder çukuru: Ejder çukuru hız arttıran bir rüzgâr tüneline dönüşür.
Yan Koridor Girintileri
- Üst ve alt koridorların dış köşeleri oyularak yeni girintiler oluşturuldu.
- Alt koridor çalısı: İki uzun çalı ⇒ Tıpkı üst koridordaki gibi üç çalı
Element Ejderleri
Ejder Ruhları
Alev Ruhu
- Her 3 saniyede bir, rakibe yönelik ilk hasar veren saldırı veya yetenek küçük bir patlama tetikleyerek hedefe ve yakınındaki rakiplere 90 (+0,25 İlave Saldırı Gücü) (+0,15 Yetenek Gücü) (+0,03 İlave Can) Hasar verir.
Dağ Ruhu
- 5 saniye boyunca hasar almaz, 225 (+0,2 İlave Saldırı Gücü) (+0,15 Yetenek Gücü) (+0,15 İlave Can) Kalkan kazandırır.
Okyanus Ruhu
- Rakiplere hasar vermek, 3 saniye boyunca 180 (+0,4 İlave Saldırı Gücü) (+0,25 Yetenek Gücü) (+0,1 İlave Can) Can ve 90 (+0,04 Azami Mana) yeniler.
- Minyonlara veya canavarlara hasar verildiğinde bu yenilenme %30 etkilidir.
Bulut Ruhu
- Hareket hızını pasif olarak %10 arttırır.
- Ulti kullanıldıktan sonra, 3 saniyeliğine fazladan %30 Hareket Hızı verir (30 saniye bekleme süresi).
Element Ejderleri
Alev
- Alevin Kudreti: +%10/17/24 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü ⇒ +%5/10/15/20 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
Dağ
- Dağın Heybeti: Destansı canavarlar ve kulelere +%16/23/30 İlave Gerçek Hasar ⇒ +%8/16/24/32 Zırh ve Büyü Direnci
Okyanus
- Okyanusun İradesi: 8 saniye boyunca şampiyonlardan veya kulelerden hasar alınmadığında her 5 saniyede bir eksik canın ve mananın %6/9/12’sini yeniler ⇒ Her 5 saniyede bir eksik canın %5/10/15/20’sini yeniler (mana yenilenmesi kalktı)
Bulut
- Bulutun Zarafeti: +%3/4,5/6 İlave Hareket Hızı (çatışmanın dışında üç katına çıkar) ⇒ Ultinin bekleme süresinde %10/20/30/40 azalma, bekleme süresinde azalma sınırı yok sayılır
Ejderlere Yeni Mekanikler
- Ejderlerin ortaya çıkma sırası: Rastgele ⇒ İlk üç ejder artık her zaman farklı elementlere sahip. Geriye kalan diğer ejderlerin elementleriyse, üçüncü ejderin elementiyle aynı.
- Ejderlerin ortaya çıkmasının zaman aralığı: İlki 5. dakikada ortaya çıkar, sonrakiler 35. dakikaya kadar 5 dakikada bir çıkar ⇒ İlki 5. dakikada ortaya çıkar, sonrakiler takımlardan biri dört ejder kesene dek 5 dakikada bir çıkar (Yukarıdaki ejder ruhu kısmına bakın.)
- Can: 3500 Can (seviye başına +240, en az 6. seviye) ⇒ Vadi dönüşmeden önce 2650 Can (seviye başına +240, en az 6. seviye); üçüncü ejder ve sonrasında 4350 Can (seviye başına +240, en az 6. seviye)
Kadim Ejderha
- (KALDIRILDI) Element Çarpanı: Kadim Ejderha güçlendirmesi artık element ejderi güçlendirmelerinin etkilerini %50 arttırmıyor.
- Yakma Hasarı: 3 saniye boyunca 45 Gerçek Hasar (element ejderi yükü başına +45) ⇒ 25-45. dakikalarda 3 saniye boyunca 90-270 Gerçek Hasar
- (KALDIRILDI) Işıldayan Alev: Kadim Ejderha’nın yakma etkisi artık rakipleri açığa çıkarmıyor.
- (KALDIRILDI) Kadim Çarpanı: Kadim Ejderha’yı ikinci kez kesmek artık element ejderi güçlendirmelerinin etkilerini %100 arttırmıyor veya yakma hasarını 135’e (element ejderi yükü başına +90) çıkarmıyor.
- (YENİ)İnfaz: Canı %20’nin altında olan rakiplere hasar vermek 0,5 saniye sonra Kadim Kıyım‘a uğrayarak katledilmelerine sebep olur (bekleme süresi yok).
- Reddedildi: Kadim Kıyım Zhonya’nın Kumsaati veya Kindred’ın R – Kuzunun Şefkati yeteneği gibi hasar görmeme etkilerinin altındaki rakipleri infaz edemez.
- Güçlendirme Süresi: 150 saniye; katledilince kaybedilir ⇒ 180 saniye; katledilince kaybedilir
- Ortaya Çıkma Kuralları: İlk ejderha 35. dakikada ortaya çıkar; sonrakiler 6 dakikada bir çıkar ⇒ İlki takımlardan biri dördüncü element ejderini kestikten 6 dakika sonra ortaya çıkar; sonrakiler 6 dakikada bir çıkar
Baron Güçlendirmesi
- Artık 210 saniye yerine 180 saniye sürüyor.
Vadi’nin Alameti
Vadi’nin Alameti Dövüşü
- İLK ORTAYA ÇIKMA: 10:00 ⇒ 8:00
- YENİDİRİLME: 6:00
- ORTADAN KAYBOLMA: 19:30, çatışmadaysa 19:50 (değişmedi)
- CAN: 6-12. seviyelerde 10.000-16.000 ⇒ 6-12. seviyelerde 8250-16.500
- SALDIRI HIZI: 0,5 ⇒ 0,4 (Vadi’nin Alameti arkasını dönmeden önce gözüne vurmak artık daha kolay)
Çağırılmış Vadi’nin Alameti
- ALAMET’İN GÖZÜ’NÜ YERDEN ALMA SÜRESİ: 40 saniye ⇒ 20 saniye
- ALAMET’İN GÖZÜ’NÜN YOĞUNLAŞMA SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 1 saniye
- ALAMET SEVİYESİ: Tüm şampiyonların seviyelerinin ortalaması, Alamet’in Gözü kullanıldığında belirlenir ⇒ Alamet’in Gözü alınırken belirlenir
- CAN: 6-12. seviyelerde 4000-6400 ⇒ 6-12. seviyelerde 3180-6360
- KULELERE KAFA ATMA HASARI: Mevcut canın %40’ı (1600-2560), en az 1500 ⇒ 6-12. seviyelerde 1500-2550
- KAFA ATARKEN KENDİNE VERDİĞİ HASAR: Mevcut canının %25’i ⇒ Mevcut canının %66’sı
Minyon Deneyimi
Üst Koridor Deneyimi
- YAKIN DÖVÜŞÇÜ: 58,8 ⇒ 60,45
- BÜYÜCÜ: 29,44 ⇒ 29,76
- TOPÇU: 92 ⇒ 93
Paylaşılan Deneyim
- YAKIN DÖVÜŞÇÜ: 76,8 ⇒ 75,4
- BÜYÜCÜ: 38,4 ⇒ 37,12
- TOPÇU: 120 ⇒ 116
Kule Barikatları
- KULE KALKANI DİRENÇLERİ: 25 ⇒ Bir barikat yıkıldığında her üçüncü, dördüncü ve beşinci saldıran şampiyon başına 35 Zırh ve Büyü Direnci
Doran’ın Kalkanı
Orman
Ormancı Eşyası Deneyimi
- (KALDIRILDI) EK DENEYİM: Seviye bakımından geri kaldığınızda, ormancı eşyaları artık canavar kestiğinizde size fazladan deneyim kazandırmıyor (yine de destansı canavarlar kendiliğinden ek deneyim sunmaya devam ediyor)
- İLK KAMPIN İLAVE DENEYİMİ: 120 ⇒ 165
Kamp Süreleri
- KÜÇÜK KAMPLARIN DİRİLME SÜRESİ: 150 saniye ⇒ 120 saniye
- (YENİ)KÜÇÜK KAMPLARIN DİRİLME SİMGELERİ: Bir küçük kamp kesilirken takımınız onu görebiliyorsa, kamp dirilmeden 15 saniye önce mini haritada bir dirilme simgesi görürsünüz.
- GÜÇLENDİRME KAMPLARININ DİRİLME SİMGELERİ: Güçlendirme kamplarının dirilme simgeleri 20 saniye kala griden sarıya döner ⇒ Dirilmeden 15 saniye önce griden sarıya döner
Kayacıllar
- TABAN DENEYİM: 247 (İlk temizlemede 217) ⇒ 160 (Antik Kayacıl’ın ilk temizleme cezası kaldırıldı)
- TABAN ALTIN: 125 ⇒ 120
Alacakurtlar
- TABAN DENEYİM: 115 ⇒ 95
- TABAN ALTIN: 84 ⇒ 70
Gromp
- TABAN CAN: 1800 ⇒ 2100
- TABAN DENEYİM: 115 ⇒ 135
- TABAN ALTIN: 86 ⇒ 105
Keskingagalar
- TABAN DENEYİM: 115 ⇒ 95
- TABAN ALTIN: 112 ⇒ 85
Zırh Deşme Eşyaları
Draktharr’ın Gece Kılıcı
- TOPLAM BEDEL: 2900 altın (değişmedi)
- SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 60
- ZIRH DEŞME: 21 (değişmedi)
- BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: %10 (değişmedi)
- (ÖZEL PASİF)GÖRÜNMEZ AVCI: Rakipler tarafından en az 1 saniye görülmedikten sonra, 5 saniye içinde bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırı, 1-18. seviyelerde 30-150 İlave Fiziksel Hasar verir. Yakın dövüş saldırıları, 0,25 saniyelik bir gecikmenin ardından hedefi 0,5 saniyeliğine %99 yavaşlatır (değişmedi).
- (KALDIRILDI)(ÖZEL PASİF)GÖZE GÖZ: Artık yakınında tespit ettiği totemleri devre dışı bırakmıyor veya tuzakları açığa çıkarmıyor.
Youmuu’nun Hayaletkılıcı
- TOPLAM BEDEL: 2900 altın (değişmedi)
- SALDIRI GÜCÜ: 55
- ZIRH DEŞME: 18 (özel)
- BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: %10
- HAREKET HIZI: Çatışma dışında +40 (özel)
- AKTİF: 6 saniyeliğine +%20 Hareket Hızı kazan (45 saniye bekleme süresi) (özel)
- (YENİ)HAYALET-KILICI: Aktifi artık kullanıcısının süre boyunca birimlerin içinden geçebilmesini sağlıyor.
Gecenin Kıyısı
- TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 2900 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 50
- ZIRH DEŞME: 18 ⇒ 10
- CAN: 250 ⇒ 325
- KALDIRILDI ÖZEL AKTİF GECE ÖRTÜSÜ: 1 saniye yoğunlaşıldığında 7 saniye boyunca sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı ortaya çıkarır (bekleme süresi 40 saniye).
- YENİ ÖZEL PASİF BÜYÜ KALKANI: Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. 40 saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa, bu kalkan yenilenir.
Kanlı Kılıç
- TOPLAM BEDEL: 3000 Altın
- TARİF: Dişli Kama + Vampirî Asa + 1000 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 50
- ZIRH DEŞME: 10
- CAN ÇALMA: %15
- ÖZEL PASİF KAN KOKUSU: Bir veya daha az görünür şampiyonun yakınındayken 8 Zırh Deşme ve 1-18. seviyelerde %40-100 Saldırı Hızı kazandırır. Diğer rakip şampiyonlar yaklaştığında bu etki 3 saniye içinde azalarak kaybolur.
Umbra Kılıcı
- TOPLAM BEDEL: 2400 Altın
- TARİF: Dişli Kama + Uzun Kılıç + Uzun Kılıç + 600 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 50
- ZIRH DEŞME: 12
- BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: %10
- ÖZEL PASİF GÖZE GÖZ Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde 8 saniyeliğine yakınındaki kapanları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (bekleme süresi 45 saniye). Bu süre boyunca, normal saldırılar devre dışı bırakılan kapanları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.
DESTEK EŞYALARI
Mekanik Güncellemeleri
Aşamalar
- MİS GİBİ: Destek eşyaları hâlâ üç aşamaya sahip; fakat bunlar artık hedefler tamamlandıkça otomatik ve bedelsiz olarak geliştiriliyor.
- 1. AŞAMA: 400 Altınlık başlangıç eşyası. Vergi veya Savaş Ganimeti ile altın kazanarak geliştirilir.
- 2. AŞAMA: Nitelikleri artar ve 3 totem yükü kazanır. Vergi veya Savaş Ganimeti ile altın kazanarak geliştirilir.
- 3. AŞAMA: Nitelikleri önemli ölçüde artar ve toplamda 4 totem yüküne sahip olur. Vergi ve Savaş Ganimeti ortadan kaybolur.
- TOPLAM BEDEL: 1800 Altın ⇒ 400 Altın
Minyon Biçme Kuralı
- ORADA DUR: 5 dakikada 20’den fazla minyon biçmek (10 dalgadan 3’ü) minyonlardan kazanılan altını %50 azaltır. 50 minyona ulaşıldığında, bu ceza en fazla %80’e çıkar.
- MATEMATİK: Ceza etkinleştiğinde minyon skoru altını %(70 – 5 dakika içinde aldığın Minyon Skoru) değerine düşer.
Büyü Hırsızının Marifeti Serisi
Vergi Değişiklikleri
- (KALDIRILDI) ESKİ VERGİ: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, fazladan 13 İlave Büyü Hasarı (geliştirildiğinde 18 Hasar) ve yakınında bir takım arkadaşı varsa 11 Altın (geliştirildiğinde 22 Altın) verir. Her 10 saniyede bir yük verir. En fazla 3 yük tutar. Altın üretimi hedefe ulaşmadan önce biçilen minyon veya kesilen destansı olmayan canavar başına 12 saniye duraklar.
- (YENİ) YENİ VERGİ: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. Her 10 saniyede bir yük verir. En fazla 3 yük tutar.
Büyü Hırsızının Marifeti
- BEDEL:400 Altın
- YETENEK GÜCÜ:10 ⇒ 8
- YENİCAN:10
- KALDIRILDI MANA YENİLENMESİ:Artık +%25 Mana Yenilenmesi sağlamıyor.
- HER 10 SANİYEDE KAZANILAN ALTIN:2 (değişmedi)
- ÖZEL PASİF VERGİ: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir 3 defa ortaya çıkabilir.
- HEDEF:Vergi geliştirmeleriyle 500 Altın kazanmak, bu eşyayı Buzdiş’e geliştirir.
Buzdiş
- YETENEK GÜCÜ:20 ⇒ 15
- YENİ CAN:70
- KALDIRILDI MANA YENİLENMESİ:Artık +%50 Mana Yenilenmesi sağlamıyor.
- KALDIRILDI BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA:Artık bekleme süresinde özel %10 azalma sağlamıyor.
- HER 10 SANİYEDE KAZANILAN ALTIN:2 ⇒ 3
- ÖZEL PASİF VERGİ: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. (Bu etkiler her 45 saniyede bir yenilenir. En fazla 3 yük.)
- ÖZEL AKTİF TOTEM KOYMA: Bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
- HEDEF: Vergi geliştirmeleriyle 1000 Altın kazanmak, bu eşyayı Gerçek Buz Parçası’na geliştirir.
Gerçek Buz Parçası
- İSİM: Gözcülerin Mirası ⇒ Gerçek Buz Parçası
- YETENEK GÜCÜ: 35 ⇒ 60
- CAN: 200 ⇒ 150
- KALDIRILDI MANA YENİLENMESİ: Artık +%50 Mana Yenilenmesi sağlamıyor.
- KALDIRILDI BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: Artık bekleme süresinde özel %10 azalma sağlamıyor.
- HER 10 SANİYEDE KAZANILAN ALTIN: 2 ⇒ 3
- KALDIRILDI ÖZEL PASİF VERGİ: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, fazladan 18 İlave Büyü Hasarı vermez ve yakınında bir takım arkadaşı varsa her 30 saniyede bir 3 defa 22 Altın vermez.
- ÖZEL AKTİF TOTEM KOYMA: Bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Hayalet Orak Serisi
Hayalet Orak
- BEDEL: 400 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 5
- CAN: 10
- HER 10 SANİYEDE KAZANILAN ALTIN: 2
- ÖZEL PASİF VERGİ: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir 3 defa ortaya çıkabilir.
Harrowing Hilali
- SALDIRI GÜCÜ: 10
- CAN: 70
- HER 10 SANİYEDE KAZANILAN ALTIN: 3
- ÖZEL PASİF SAVAŞ GANİMETİ: Bir takım arkadaşının yanındayken yapılan normal saldırılar, azami canı %50’nin (menzilli şampiyonlar için %30) altında olan minyonları infaz eder ve takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her 45 saniyede bir yenilenir. En fazla 3 yük.)
- ÖZEL AKTİF TOTEM KOYMA: Bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
- HEDEFVergi geliştirmeleriyle 1000 Altın kazanmak, bu eşyayı Kara Sis Tırpanı’na geliştirir.
Kara Sis Tırpanı
- SALDIRI GÜCÜ: 35
- CAN: 150
- HER 10 SANİYEDE KAZANILAN ALTIN: 3
- ÖZEL AKTİF TOTEM KOYMA: Bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Yadigâr Kalkan Serisi
Savaş Ganimeti
Yadigâr Kalkan
Targon Kalkanı
Dağın Siperi
Çelik Omuzluk Serisi
Çelik Omuzluk
Rün Çeliği Omuzluk
Akkaya Omuzluğu
Eski Para Serisi (Kaldırıldı)
Shurelya’nın Rüyası
ENERJİ DOLU VE KRİTİK VURUŞ EŞYALARI
Enerji Dolu
Fırtınabiçen
KALDIRILAN EŞYALAR
Eşya Seti Düzenleyicisi Temizliği
RÜNLER
Prototip: Heptaş (Yeni)
Kullanılabilir Anahtar Rünler
- Saldırıya Devam
- Ölümcül Tempo
- Ayağı Çabuk
- Yenilmez
- Aery’yi Çağır
- Sihirli Yıldız
- Sürat Coşkusu
- Elektrik Ver
- Yırtıcı (sadece çizmeleriniz varsa gelir)
- Kara Hasat (ruhlar diğer tüm anahtar rünlerin etkilerini güçlendirir)
- Keskin Sağanak
- Hortlağın Pençesi
- Artçı Şok (sadece temel yeteneklerle tetiklenebilir)
- Buzul Takviyesi