Connect with us

LoL

9.2 yama notları paylaşıldı ve Sylas vadi için hazır

Yeni sezon için büyük 9.2 yama notları paylaşıldı ve yeni karakter Sylas vadiye inmek için hazır.

9.2 yama notları şu an itibarıyla paylaşıldı. Birçok şampiyonun ve eşyanın etkilendiği bu yama, League of Legends 2019 sezonunu açıyor. Yeni şampiyon Sylas’ın da yer aldığı bu liste beraberinde birçok kostüm de getiriyor. İşte 9.2 yama notlarına ilişkin paylaşılan o dev liste:

İlginizi çekebilir: Awaken sinematik videosundan masaüstü arka planınız için harika wallpaper’lar

İçerik gizle
2 Şampiyonlar

9.2 yama notları

2019 yılındaki dereceli tırmanışınız bu yamayla birlikte başlıyor. Bu sezon gelecek değişikleri özetlemek gerekirse:

YERLEŞTİRMELER

İlk dereceli oyununuzu oynadıktan sonra geçici bir dereceye sahip olacaksınız. Bu, yerleştirmelerde alabileceğiniz en düşük derece olacak. Yerleştirme oyunlarını kazanmak ilave LP verecek ama kaybettiğiniz oyunlar LP’nizi düşürmeyecek. Yerleştirmelerinizi tamamlamanızın ardından dereceniz diğer oyuncularca da görülebilecek.

AŞAMALAR VE KÜMELER

Bronz’un altında yer alan Demir Aşaması’nı ve Ustalık ile Şampiyonluk’un arasında yer alan Üstatlık Aşaması’nı ekledik. 5. kümeler tüm aşamalardan kaldırıldı.

DERECELİ ZIRHI

Yeni bir ödül olan dereceli zırhı, mevcut derecenizi profilinizde, dereceli durumu ekranında, bilgi kartınızda ve oyun lobisinde gözler önüne seriyor.

MEVSİMLER

2019 Sezonu üç farklı mevsime ayrılacak. Her bir mevsimde gösterdiğiniz performans, dereceli zırhınızı geliştirecek. Mevsimler arasında kısmi sıfırlamalar veya geçiş dönemleri olmayacak. Sezon sonu ödülleri hâlâ sezon boyunca gösterdiğiniz genel performansa göre verilecek.

KONUM DERECELERİ

Konum derecelerinin önizlemesi, 1.Mevsim’de Kore ve Kuzey Amerika sunucularında gerçekleşecek. Şu anki planımız bu özelliği 2. Mevsim’le birlikte bütün sunuculara getirmek. Her konumun kendi eşleştirme puanı ve derecesi olacak. Oynadığınız konum için LP kazanırken, buna ek olarak tırmanışınız sırasında gösterdiğiniz gelişmeyi takip etmek adına diğer konumlar için de bir miktar LP elde edeceksiniz.

OYUN MODLARI

Ateş Çemberleri, Savaş Kızakları ve yürüyen merkezlerle dolu bir aydan sonra, Merkez Baskını sıraları bu haftanın başında devre dışı bırakıldı. Oynadığınız için teşekkürler! Bu oyun modu için yaptığımız planları önümüzdeki dönemde sizinle paylaşacağız.Eğer yüksek tempolu yeni bir oyun modu arayışı içerisindeyseniz, bu yamanın ilerleyen bölümlerinde sizi büyük bir sürpriz bekliyor! Takipte kalın.

Şampiyonlar

Sylas

İsyanın Zinciri, Sylas 9.2 Yaması’nda hücresinden kaçıyor!

Sylas

Ay İfriti Sylas

Ay İfriti Sylas renkleri

Tam çözünürlükte açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında da bulabilirsiniz!

Aatrox

Q’nun hasar oranı azaldı. E’nin yenilenme süresi arttı.

Ölümsüz ve kadim canavar Aatrox, Sezon Öncesi Dönem’de getirdiğimiz zayıflatmalardan sağ çıktı ve hâlâ hem profesyonel maçlarda hem de normal oyunlarda yüreklere korku salıyor. Bu yamada verdiği hasarı genel olarak azaltıyoruz (E’sinin bekleme süresi artacağı için Q’suna eskisi kadar güvenemeyecek). Ayrıca oyunun erken safhalarında sahip olduğu güce özellikle odaklanıyoruz.

Q – Darkin Kılıcı

TABAN HASAR 10/25/40/55/70 (değişmedi)
ORAN 0,64/0,68/0,72/0,76/0,80 Toplam Saldırı Gücü 0,55/0,60/0,65/0,70/0,75 Toplam Saldırı Gücü
TAM KOMBO TABAN HASARI 56,25/140,63/225/309,38/393,75 (değişmedi)
TAM KOMBO ORANI +3,6/3,825/4,05/4,275/4,5 Toplam Saldırı Gücü +3,09/3,38/3,66/3,94/4,22 Toplam Saldırı Gücü (sayılar brüt olduğu için onları yuvarladık)

E – Karanlık Hücum

YENİLENME SÜRESİ 24/20/16/12/8 saniye  26/22/18/14/10 saniye

Aurelion Sol

Q’nun yeniden kullanma süresi azaldı. Hızlıca yeniden kullanıldığında sersemletme süresi daha kısa, büyük yıldız çekirdekleri içinse daha uzun.

Aurelion Sol’ün Q yeteneği Felaket Yıldızı’nın her zaman iki büyük sorunu vardı. İlk olarak, yeteneğin yeniden kullanılması sırasındaki gecikme Aurelion Sol’ün yoğun saldırılara açık hale gelmesinde önemli bir rol oynasa da Q’sunu hemen patlatamaması yeteneğin anlaşılırlığını kötü etkiliyordu. İkincisiyse, haritanın öbür ucundan getirdiğiniz dev yıldızı isabet ettirmenin ödülü yeterince tatmin edici değildi. Felaket Yıldızı’nın sersemletme süresini arttırmak, Aurelion Sol’ün yoğun saldırılara açık olma özelliğini tamamen ortadan kaldırmadan her iki soruna da çözüm getirmemizi sağlıyor.

Q – Felaket Yıldızı

ASGARİ YENİDEN KULLANMA SÜRESİ 0,65 saniye  0,25 saniye (kullanım sırasında Q’ya iki kere basarak bekletilebilir)
SERSEMLETME SÜRESİ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 saniye  0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 saniye, yıldız 5 saniye ilerledikten sonra sersemletme süresi 1,65/1,8/1,95/2,1/2,25 saniye artar.
SERSEMLETME ARTIŞI 0,75 saniyenin ardından eski sersemletme süresine (Aurelion Sol olduğu yerde dururken Q’su şampiyonun dış sınırına geldiğinde) ulaşır.

Brand

Pasifinin zamanla verdiği hasar azaldı.

Brand yeteneklerini kullanıp geri çekilerek riske girmeden çok fazla hasar verebiliyor. Ancak bize göre başarılı olmak için daha tehlikeli, daha agresif hamleler yapması gerekmeli.

Genel

ÖNERİLEN EŞYALAR Güncellendi!

Pasif – Alev

YÜK BAŞINA HASAR 4 saniye boyunca hedefin azami canının %4’ü  4 saniye boyunca hedefin azami canının %3’ü

Cassiopeia

W’nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı; hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Geçen yılın sonlarında getirdiğimiz Zehirli Patlama zayıflatmasından sonra, Zehir’in verimliliğini de azaltıyoruz. Böylece Cassiopeia hasar vermek için İkiz Diş’e daha fazla güvenmek zorunda kalacak. Bu değişiklikle birlikte hasar verebilmek için rakiplerine yaklaşması gerekecek. Dolayısıyla rakipleri uzakta çaresizce erimek yerine ona karşı koyabilecek.

W – Zehir

BEKLEME SÜRESİ 18/17/16/15/14 saniye  18/17,5/17/16,5/16 saniye
SANİYE BAŞINA HASAR 20/35/50/65/80  20/30/40/50/60
AZAMİ HASAR 100/175/250/325/400  100/150/200/250/300

Galio

Q’nun hasarı azaldı, bedeli arttı. E’nin hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Profesyonel maçlardaki gücünü azaltıp normal oyunlardaki gücünü arttırmak için geçtiğimiz yılın sonunda Galio’ya çok büyük değişiklikler getirmiştik. Mekanik değişikliklerinin ardından şampiyon şu anda her iki rekabet düzeyinde de fazla güçlü. Bu yüzden gücünü doğrudan azaltmaya yöneliyoruz.

Q – Savaş Yelleri

BEDEL 70/75/80/85/90 Mana  80/90/100/110/120 Mana
RÜZGÂR ÖBEĞİ HASARI 70/110/150/190/230  70/105/140/175/210
RÜZGÂR ÖBEĞİ ORANI 0,9 Yetenek Gücü  0,75 Yetenek Gücü
HORTUM ORANI Her 100 Yetenek Gücü başına hedefin azami canının %4’ü Her 100 Yetenek Gücü başına hedefin azami canının %2’si (taban %6 Azami Can Hasarı değişmedi)

E – Adalet Yumruğu

HASAR 100/130/160/190/220  80/115/150/185/220

Irelia

Pasifin kalkanlara karşı ilave hasarı kalktı. Q’su minyonlara iki kat hasar vermek yerine, ilave hasar veriyor. R’nin süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı; hasarı arttı; yavaşlatma etkisi arttı; yetenek artık silahsız bırakmıyor.

Irelia gerçekten güçlü yeteneklere sahip bir şampiyon. Bu da onu birçok takım kompozisyonu ve durumda son derece etkili hale getiriyor. Bu yüzden bıçaklarıyla dans ettiği dövüş stili için çok da gerekli olmayan bazı mekanikleri kaldırıyoruz. Ayrıca Uçarbıçak’ın oyunun ileri safhalardaki, seri minyon dalgası temizleme özelliğini de dizginliyoruz.

Pasif – Ionia Azmi

KALDIRILDI KALKAN KIRANIrelia’nın pasifi azami yüke ulaştığında artık kalkanlara ilave hasar vermiyor.

Q – Uçarbıçak

MİNYONLARA KARŞI İLAVE HASAR İki kat hasar  Sabit ilave hasar
SAYILAR 5/25/45/65/85 (+0,6 Toplam Saldırı Gücü)  45/60/75/90/105

R – Keskin Hapis

SÜRE 2,5/3/3,5 saniye  Bütün yetenek seviyelerinde 2,5 saniye
KALDIRILDI SİLAHSIZ BIRAKMA Duvarın içinden geçen rakipler artık silahsız bırakılmıyor.
DUVAR YAVAŞLATMASI %60  %90
DUVAR HASARI 75/125/175  125/200/275

Jarvan IV

E’nin saldırı hızı arttı.

Jarvan’ın hem orman temizleme hızını arttırıyor hem de takımına sağladığı özel hareyi güçlendiriyoruz.

E – Demacia Sancağı

İLAVE SALDIRI HIZI %15/17,5/20/22,5/25  %20/22,5/25/27,5/30 (Hatırlatma: Jarvan her zaman ilave saldırı hızına sahip ve sancağın yakınlarındayken bu ilaveyi ikinci kez alıyor)

Jax

Saldırı gücü azaldı. Q’nun hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Jax’in oyunun erken safhalarındaki hasarını azaltıyoruz. Böylece ileri safhalarda tam bir bölüm sonu canavarına dönüşme hızını biraz düşürecek ve rakiplerine onu katletmek için daha geniş bir aralık sunacağız.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 69,97  68

Q – Sıçrama Saldırısı

HASAR 80/120/160/200/240 (+1,0 İlave Saldırı Gücü) (+0,6 Yetenek Gücü) 65/105/145/185/225 (+1,0 İlave Saldırı Gücü) (+0,6 Yetenek Gücü)

Kassadin

Zırh miktarı azaldı.

Kassadin’in büyüye karşı koyma temasını pekiştirmek adına, onu fiziksel hasar veren agresif şampiyonlara karşı biraz daha zayıf hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

TABAN ZIRH 23,376  19
ZIRH BÜYÜME ORAN3,2  2,8

Kayn

Dönüşüm gereksinimleri artık daha akıcı ve anlaşılır.

Aşağıda uzunca bir yazı var; fakat özetle: Kırmızı ve Mavi Kayn’in dönüşüm ilerlemesi artık birbirinden ayrı değil (şiddet her zaman sizi dönüşüme yaklaştırıyor). Ayrıca oyunun orta safhalarında tek bir şampiyon türüne karşı uygun fırsatları değerlendirmek artık diğer biçimi açmak için gösterdiğiniz çabayı tehlikeye atmayacak. Eğer sonunda istemediğiniz biçimi açarsanız, diğer şampiyon türüne hasar vererek istediğiniz biçimi de daha hızlı şekilde açabileceksiniz.

Pasif – Darkin Tırpan

DÖNÜŞÜM İLERLEMESİ Darkin ve Gölge Suikastçı farklı açılma ilerlemelerine sahip.  Darkin ve Gölge Suikastçı aynı açılma ilerlemesini paylaşıyor. Kayn dönüşebilir durumda olduğunda açılacak biçim, Kayn’in daha çok hasar verdiği şampiyon türüne göre belirleniyor.
DÖNÜŞÜM EŞİĞİ Şampiyon türü başına 400 puan  Tüm şampiyon türlerinden 500 puan(kazanılan puan artışı oranını dönüşüm ilerlemelerini birleştirerek dengeliyoruz)
KIL PAYI Eğer Kayn’in iki biçimi de başa baş ilerliyorsa, dönüşümü en son hasar verdiği şampiyon türüne göre açılır.
ZAMANLA Oyunun ilerleyen safhalarında verilen hasar hâlâ daha fazla dönüşüm ilerlemesi kazandırıyor; ancak Kayn’in hangi biçimini açacağını daha büyük oranda etkilemiyor.
YENİ HIZLI YENİ BİÇİM İlk biçimi açıldıktan sonra Kayn, diğer biçiminin kürelerini toplamaya devam ederek ikinci biçiminin açılma süresini azaltabilir.

Dönüşüm Netliği

YENİ RENKLENDİRME Kayn’in dönüşüm göstergesi, artık hasar verdiği şampiyon türüne göre renk değiştiriyor.
SİNYAL VERME Kayn artık pasifinin bazı özelliklerini sinyal vererek takımıyla paylaşabiliyor:
  • Dönüşüm göstergesine sinyal vermek, takım arkadaşlarına Kayn’in biçim değiştirmesine ne kadar kaldığını kabaca söyler (dönüşüm sürecinin başlarında, dönüşümün ortalarında veya dönüşmeye çok yakın).
  • “Açılan biçim” düğmesine sinyal vermek, takım arkadaşlarına Kayn’in dönüşebileceği biçimi söyler.
  • “Kilitli biçim” düğmesine sinyal vermek, takım arkadaşlarına biçimin açılmasına ne kadar süre kaldığını söyler.

E – Gölge Yolu

EVE DÖNMEK İSTİYORUM Kayn, Gölge Yolu sırasında bir yüzey şeklinin içinde olmadığı sürece Dönüş kullanabilir.

R – Davetsiz Misafir

Gölge Suikastçı Kayn’in zor durumlardan kaçma ihtimali artık daha yüksek.

GÖLGE SUİKASTÇI ÇIKIŞ ATILMASI 300 Menzil  Gölge Suikastçı Kayn’in imlecinin konumuna bağlı olarak 300-500 Menzil

Giderilen Hatalar

TÖKEZLEME Gölge Yolu’ndan sonra normal saldırı, ondan sonraysa Q – Karanlık Hasat yeteneği kullanımında ortaya çıkan hata giderildi. Q’nun kullanım süresi sırasında Gölge Yolu’nun güçlendirmesi sona erince (Kayn’in normal saldırı sonrası çatışmaya girmesinden ötürü), Q hasar vermiyordu.
KESTİRME YOK Kayn artık ona hasar vermemiş menzilli şampiyonlara hasar verdiğinde küreleri hemen toplayamayacak. Çatışmadan çıkana kadar beklemesi gerekecek.
…GÖZÜ MÜ KARARuh Avcısı Kayn artık Master Yi ile aynı oyundayken Rhaast’a dönüştüğünde, Master Yi’nin R – Gözükara yeteneğinin ses efektini sonsuza dek duymayacak.

Neeko

W klonunun ve hızlanma etkisinin süresi arttı. Klon, artık hedef alınan bölgeye dolanarak gitmek yerine hedef yönde ilerliyor. R artık yavaşlatmıyor; fakat Neeko zıpladıktan sonra daha hızlı bir şekilde yere iniyor.

Neeko’nun Kandırıkçı yeteneğini kullanarak klonuyla rakipleri tuzağa düşürme potansiyelini arttırıyoruz. Ayrıca Ruh Çiçeği’nin gereksiz gücünün bir kısmını kırpıyoruz (değişikliği dengelemek adına ufak da bir güçlendirme getiriyoruz).

W – Kandırıkçı

KLON VE HIZLANMA SÜRESİ 2 saniye  3 saniye (gizlenme süresi hâlâ 0,5 saniye)
DOLANMA Neeko’nun klonu artık hedef alınan bölgeye dolanarak gitmek yerine hedef yönde karşısına bir yüzey şekli çıkana dek ilerliyor.
GİDERİLEN HATA Kandırıkçı’nın pasifi yeniden kuleler üstünde düzgün şekilde çalışıyor.

R – Ruh Çiçeği

KALDIRILDI YAVAŞLATMA Ruh Çiçeği’nin menzilinde olan rakipler artık %40 yavaşlamıyor.
ZIPLAMA SÜRESİ 0,75 saniye  0,6 saniye
İPUCU DÜZELTMESİ İpucu artık Ruh Çiçeği’nin kalkanının üzerindeki yetenek gücü oranını gösteriyor. (artış oranı değişmedi)

Ornn

Can ve zırh miktarı arttı.

Son yamada Ornn’un mekaniklerini gözden geçirirken, amacımız onu genel olarak biraz güçlendirmekti. Fakat oyuncuların Harlı Ateş’in sağladığı kalkan olmadan koridorda zorlandığını gözlemledik. Bu yüzden taban dayanıklılığını biraz güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

CAN 565,64  590
ZIRH 33,04  36

Rakan

Zırh miktarı azaldı. W’nun atılma hızı azaldı; fakat hedef bölgeye ulaştığında daha hızlı bir şekilde devreye giriyor.

Bu yamada getireceğimiz değişikliklerle, Rakan’ın R-W kombosunun takım savaşı başlatma gücünü azaltacağız. Seri Cazibe’nin hız artışı Zarif Uçuş’un atılma hızını fazla arttırarak, Rakan’ın atılma mesafesindeki rakipleri çabucak ayartıp, onları havaya savurabiliyordu. Koordinasyonlu takımlarda da Rakan’ın takım arkadaşları, havaya savrulan rakiplere çok yüksek miktarda hasar verebiliyordu. Zarif Uçuş’un atılma hızını azaltmak, Rakan saldırmadan önce; rakiplere tepki verme fırsatı verecek. Ayrıca yeteneğin etki gecikmesini azaltmak, Rakan havalı kombolar yapmayı denemiyorken de Zarif Uçuş’un etkili olmasını sağlayacak.

Genel

ÖNERİLEN EŞYALAR Güncellendi!

Taban nitelikler

ZIRH 33  29

W – Zarif Uçuş

ATILMA HIZI 2050 (+ Rakan’ın hareket hızının %30’u)  1400 (geliştirilmemiş/geliştirilmiş çizmelerle +45/+80)
ETKİ GECİKMESİ Hedef konuma vardıktan sonra 0,5 saniye  Hedef konuma vardıktan sonra 0,35 saniye
GENEL Yetenekler azami mesafede kullanıldığında eskisine göre biraz daha geç isabet ediyor; kısa mesafede kullanıldığında daha erken isabet ediyor.

R – Seri Cazibe

GİDERİLEN HATA Seri Cazibe’nin bazen Rakan’ın normal saldırı yaptığı hedefi etkilememesi hatası giderildi.

Shyvana

Pasifin ejderlere verdiği ilave hasar arttı. E’nin işaret hasarı arttı.

Shyvana uzun bir süredir zayıf durumda. Bu yüzden kendine has ejder kesme becerisini güçlendiriyor ve dayanıklı hedeflere verdiği hasarı arttırıyoruz.

Pasif – Ejderkanının Hiddeti

EJDERLERE VERİLEN İLAVE HASAR %10  %20 (Uğursuz Koruluk’taki Zehirçene’yi de etkiler)

E – Alevli Nefes

İŞARET HASARI Hedefin azami canının %2,5’i  Hedefin azami canının %3,25’i

Tahm Kench

Şampiyonlarla çatışma halinde bulunan takım arkadaşları artık R’sine atlayamıyor.

Tahm Kench’in ultisinin bu şekilde kullanılması ona “ikinci bir Ham Yap” sunuyordu. Biraz gözün doysun be Tahm.

R – Lezzet Yolculuğu

BAŞLADIĞIN İŞİ BİTİR Rakip şampiyonlarla çatışmada olan takım arkadaşları artık Lezzet Yolculuğu’nun içine atlayamayacak.

Urgot

Zırh miktarı azaldı. Q’nun bedeli arttı. W’nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Bunun vakti geldi de geçiyor, Urgot. Diğer üst koridor şampiyonlarına da şans tanımak adına, yengeç adamın oyunun erken safhalarındaki gücünü azaltıyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH 39  36

Q – Çürüten Bomba

BEDEL 50 Mana  60 Mana

W – İmha

BEKLEME SÜRESİ 13/12/11/10/9 saniye  17/15/13/11/9 saniye

Volibear

E’nin atılmakta olan veya havadaki hedeflere verdiği ilave hasar, azami can hasarına dönüştü. R’nin oranı arttı; kullanım halindeki yıldırımlar daha hızlı oluşuyor; yıldırımlar anında sekiyor.

Tıpkı diğer ezergeçerler gibi Volibear de çoğu zaman ona en yakın duran şampiyona saldırmak zorunda kalıyor. Bu yüzden Haşmetli Kükreme’yi sadece takım savaşlarında arkada duran kırılgan şampiyonlara karşı değil, dövüşçülere ve tanklara karşı da etkili olacak şekilde değiştiriyoruz. Ayrıca fırsat bu fırsat, Fırtına Pençe’yi de daha seri hale gelecek şekilde değiştiriyoruz.

E – Haşmetli Kükreme

ATILMAKTA OLAN VEYA HAVADAKİ HEDEFLERE VERDİĞİ İLAVE HASAR 40/60/80/100/120 (+0,3 Yetenek Gücü)  Hedefin azami canının %8’i

R – Fırtına Pençe

ORAN 0,3 Yetenek Gücü  0,4 Yetenek Gücü
KULLANIM HALİNDE YILDIRIM 0,25 saniye sonra gerçekleşir  0,1 saniyesonra gerçekleşir
KALDIRILDISEKME GECİKMESİ Zincirleme yıldırımların bir hedeften başkasına sekmesi artık 0,075 saniye sürmüyor. (artık anlık olarak gerçekleşiyor)

Yorick

Sis’in Hanımı, artık Yorick koridoru terk etse bile onu takip ediyor. Sis’in Hanımı’nın canı, oyun ilerledikçe daha fazla artıyor. Mezarlar ileri seviyelerde daha sık ortaya çıkıyor. Sis Gezginleri ve Sis’in Hanımı, artık Yorick’ten uzaktayken daha az hasar vermiyor.

Yorick, Sis’in Hanımı ile çok daha güçlü; fakat koridorda kalmadığında bu gücü kaybediyor. Bu da ayrık ittirmeyi bırakıp takımına yardım ettiğinde takım savaşlarına yeterince katkıda bulunamamasına sebep oluyor. Yorick’e Sis Gezginlerini ve Sis’in Hanımı’nı yanında getirme şansı tanıyoruz. Böylece onları ister takım savaşlarında ister başka bir koridordaki kuleleri yıkmak için kullanabilecek. Ek olarak oyunun ileri safhalarında, Sis Gezginlerinin ortaya çıkma ihtimalini (özellikle de takım arkadaşlarının, Yorick’in Son Dua’yla son vuruş yapmasına izin vermediği durumlarda) arttırdık.

Genel

KALDIRILDI MEZARA KADAR Sis Gezginleri ve Sis’in Hanımı, Yorick uzaktayken artık daha az hasar vermiyor.

Pasif – Ruhların Çobanı

HER BİR MEZAR İÇİN YAKININDA KATLEDİLMESİ GEREKEN RAKİP SAYISI 1/7/13. seviyelerde 12/8/4, ARAM’da 4  1/7/13. seviyelerde 12/6/2, ARAM’da 2
SİS GEZGİNİ ALTINI 5  2

E – Sisin Matemi

GİDERİLEN HATA Sis Gezginleri ve Sis’in Hanımı artık Sisin Matemi’nin isabet ettiği hedefleri başarılı bir şekilde hedef alıyor.

R – Adaların Ağıdı

SİS’İN HANIMI’NIN CANI 700/1500/4000 (+Yorick’in canının %30’u) 300/1000/3000 (+Yorick’in canının %70’i)
KALDIRILDI KOPMUŞ BAĞ Sis’in Hanımı artık Yorick’ten uzaktayken otomatik olarak koridoru itmeye başlamıyor. Bunun yerine Yorick’i takip ediyor.
YENİHERKES KENDİ YOLUNA Yorick artık Adaların Ağıdı’nı tekrar kullanarak Sis’in Hanımı’nı serbest bırakabilir; ancak bir kere serbest bıraktıktan sonra, onu geri alamaz. Sis’in Hanımı ölene dek en yakınındaki koridoru itmeye devam eder.

Zyra

Mana yenilenmesi azaldı.

Daha düşük mana yenilenmesiyle birlikte Zyra’nın Ölümcül Sarmaşık ve Kapan Kökler’ini kullanmadan önce bir daha düşünmesi gerekecek. Aksi takdirde kaynakları tükendiği için, baskından kendini koruyamayacak veya tüm gücüyle saldırması gereken durumlarda etkili olamayacak.

Taban nitelikler

MANA YENİLENMESİHer 5 saniyede 15,335  Her 5 saniyede 13

Evelynn

Yaşam kalitesi değişiklikleri ve düzeltmeler.

Q – Nefret Dikeni

ÖNCELİK Nefret Dikeni hâlâ Evelynn’in son hasar verdiği şampiyona, sonra da şampiyon dışındaki hedefe öncelik veriyor; ancak bunlardan sonra artık en az cana sahip şampiyona öncelik veriyor (ondan sonra da en az cana sahip şampiyon olmayan hedefe).
YETENEK BEKLETME Nefret Dikeni’nin yeniden kullanımı, tekrar kullanılmadan önce 0,5 saniyeye kadar bekletilebilir.

W – Yürek Yakan

BEKLEME SÜRESİ DÜZELTMESİKullanım sırasında hedef Evelynn’in görüş alanı dışına çıkarsa, Yürek Yakan artık bekleme süresine girmeyecek.

E – Kırbaç

GÜÇLENDİRİLMİŞ ATILMAArtık Evelynn’i doğrudan hedefinin üzerine atmayacak.

R – Dul Bırakan

YENİYETENEK BEKLETMEArtık Güçlendirilmiş E – Kırbaç kullanımı sırasında bekletilebilecek.

Kled

Bu değişiklikler aslında bir önceki yamada geldi ama yine de hatırlatalım dedik.

E – Yardır

VAKUM Minyonların içinden Yardır kullanmak, artık onların doğrudan üst üste dizilmesine sebep olmayacak.

Mini Harita Üstünden Hedef Alma

Bu yeteneklerle genellikle ekranın dışında kalan hedefleri tutturmaya çalıştığınızı göz önünde bulundurarak, yetenekleri yanlışlıkla kullanmanın önüne geçmek için mini harita üstünden hedef almayı devre dışı bırakıyoruz.

MİNİ HARİTA ÜSTÜNDEN HEDEF ALMA DEVRE DIŞI BIRAKILDILux, R – Son Parıltı, Nami, R – Gelgit Dalgası ve ARAM’daki Tuttur büyüsü (evet, bunun bir şampiyon yeteneği olmadığını biliyoruz) artık mini haritayla hedef alınarak kullanılamayacak. Eğer bunları kullanırken imleciniz mini haritanın üzerindeyse, yetenekler ve büyüler o yönde kullanılacak.

Eşyalar

Bilinmezlik Küresi

Bedeli arttı, yetenek gücü azaldı.

Bilinmezlik Küresi oyunun erken safhalarında Sihirbaz Pabuçları’yla beraber büyü nüfuzu yükü biriktirebildiği için büyücüler tarafından sık sık tercih ediliyor. Madem böyle, niye büyü nüfuzunu zayıflatmadık? Bilinmezlik Küresi’nin yetenek oranlarına olan katkısını azaltarak, eşyayı oyunun ileri safhalarında güçlenen büyücüler için daha az çekici hale getiriyoruz. Yine de yüksek taban hasara sahip veya ana dizilim eşyalarını tamamlamadan önce erken güç patlaması yakalamak isteyen şampiyonlar için ilk tercih olmaya devam edecek.

BEDEL 1500 Altın  1600 Altın
YETENEK GÜCÜ 25  20

Morellonomikon

Yetenek gücü azaldı.

Yukarıda Bilinmezlik Küresi’nde olduğu gibi, Morellonomikon’u daha özgün bir hale getirmek istiyoruz. Yani büyü hasarı veren ve Ağır Yaralar açan bir eşya olmasıyla ön plana çıkmasını istiyoruz. Rakibin yeterince iyileştirme veya yenilenmesi yoksa, Morellonomikon’u tamamlamanın Bilinmezlik Küresi’ni bekletip başka bir eşya almaktan daha az çekici gelmesi lazım.

BİRLEŞTİRME BEDELİ 650 Altın  550 Altın (Bilinmezlik Küresi’nin bedeli arttığı için toplam bedeli değişmedi)
YETENEK GÜCÜ 80  70

Günateşi Pelerini

Bedeli azaldı.

Günateşi Pelerini geçmişte tank ve dövüşçü dizilimlerinde sık sık alınsa da artık çok da tercih edilmiyor. Bedelini azaltmak, eşyanın tam güç Alev Kusan etkisine erkenden erişmeyi mümkün kulacak. Dolayısıyla kullanıcılarına koridorda avantaj sağlayacak ve ilk eşya olarak farklı seçeneklere yönelen şampiyonlarının yeniden Günateşi Pelerini dizilimlerine dönmesinin önünü açacak.

BEDEL 2900 Altın  2750 Altın

Rünler

Şifa Taşkını

Takım arkadaşlarınızı iyileştirmek daha az kalkan sağlıyor; kendi kendini iyileştirmek oyunun ileri safhalarında daha fazla kalkan veriyor. Kalkan bir anda yok olmak yerine zamanla bozunuyor.

Şifa Taşkını’nın etkisi takım arkadaşlarınızın sizi haddinden fazla iyileştirmesine bağlı. Maalesef bu tekli sırada her zaman gerçekleşmeyebiliyor. Rünün organize oyunlardaki gücünü, tek başına da yeterli olacak şekilde değiştiriyoruz. Ayrıca kalkan bozunmasını, Kanasusamış’ta görülen bozunma gibi yaparak, Şifa Taşkını’nı oyuncuyu devamlı olarak ödüllendiren bir savunma tercihi haline getiriyoruz.

TAKIM ARKADAŞI İYİLEŞTİRME DÖNÜŞÜMÜ %300  1-18. seviyelerde %40-100
KENDİ KENDİNİ İYİLEŞTİRME DÖNÜŞÜMÜ %40  1-18. seviyelerde %40-100
KALKAN BOZUNMASI 6 saniye sonra bir anda biter  6 saniye sonra, saniye başına azami kalkan değerinin %2,5’i bozunur
GİDERİLEN HATA Şifa Taşkını’nın ipuçları ve oyun sonu istatistikleri artık son engellenen hasar yerine, toplam engellenen hasarı gösteriyor.

Efsane: Kan

Yük başına can çalma miktarı azaldı; azami yük sayısı ikiye katlandı.

Kan ile Çeviklik arasında seçim yapmak yeterince zor değil. Çoğu potansiyel kullanıcı fazla düşünmeden Çeviklik’i tercih ediyor. Kan’ı oyunun ileri safhalarında daha güçlü olacak bir seçim haline getiriyoruz. Bunu, “saldırı hızı” veya “can çalma”ya ek olarak yeni bir tercih yapma noktası ekleyerek sağlıyoruz.

YÜK BAŞINA CAN ÇALMA %0,8  %0,6
AZAMİ YÜK 10  20
AZAMİ CAN ÇALMA MİKTARI %8  %12

Biç Devir

İlave hasar, sabit azami can farkı yerine azami canın yüzdelik farkına göre artıyor. Azami ilave hasarı azaldı.

Seviye artışı ve eşyalar devreye girmeden önce sabit can farkının az olmasından ötürü, Biç Devir’in ilave hasarı oyun süresi ilerledikçe önemli ölçüde artıyor. Sağladığı ilave hasarın yüzdeler üstünden artması, rünün oyunun erken safhalarındaki etkisini arttıracak. Bu artışı dengelemek için de azami ilave hasarını azaltıyoruz.

İLAVE HASAR Hedefin azami canı, sizinkinden 150-2000 daha fazlaysa %4-%12  Hedefin azami canı, sizinkinden %10-%100 daha fazlaysa %4-%10

Mutlak Odak

Değişken nitelikleri azaldı.

Mutlak Odak, özellikle de ilave niteliklerden PvE değeri kazanan şampiyonlar (nişancılar ve ormancılar) için aşırı derecede güçlü. Bu yüzden genel etkisini azaltıyoruz.

DEĞİŞKEN NİTELİKLER 1-18. seviyelerde 3-24 Saldırı Gücü veya 5-40 Yetenek Gücü  1-18. seviyelerde 1,8-18 Saldırı Gücü veya 3-30 Yetenek Gücü

Rün Nitelikleri

Değişken hasar azaldı. Zırh ve büyü direnci miktarı arttı.

>Değişken hasar niteliği saldırı ve özellikle de esnek yuvasında en iyi seçenek durumunda; bu yüzden onu zayıflatıyoruz. Büyü direnci ve zırh rünlerini güçlendirerek, esnek yuvasını genel olarak dengeleyeceğiz. Büyü direnci rünüyse şimdilik çok büyük bir güçlendirmeye ihtiyaç duymuyor. Bireysel güçlendirmeler ve zayıflatmalar önemsiz gibi görünse de seçilme oranlarında ortaya çıkacak değişiklik aradaki farkı çok daha net bir şekilde yansıtacak. Esnek yuvasında değişken hasar yerine zırh veya büyü dirence seçecek şampiyonlar bir yerine on hasar kaybedecek.

DEĞİŞKEN HASAR 10  9
ZIRH 5  6
BÜYÜ DİRENCİ 6  8

Sihirdar Büyüleri

Tutuştur

Hasarı ve bekleme süresi azaldı.

Tutuştur’un hasar zayıflatması çok da şaşırtıcı olmamalı. Birden fazla koridorda, sık sık tercih edilen bir büyüydü. Bekleme süresi ilk bakışta biraz kafa karıştırıcı gelebilir, ama Tutuştur’un yakma hasarını azaltmak ve bekleme süresini azaltmak büyüyü tamamen etkisizleştirmeden büyük değişiklikler yapmamızı sağlıyor.

HASAR 1-18. seviyelerde 80-505  1-18. seviyelerde 70-410
BEKLEME SÜRESİ 210 saniye  180 saniye

Oyun Akışı

Baron’un Yaveri

Baron güçlendirmesi oyunun erken safhalarında daha zayıf olacak.

Sezon Öncesi Dönem’de, Baron güçlendirmesini merkez kuşatmaları için (minyonları güçlendirerek) daha az gerekli hale getirdik. Böylece oyun eskisi kadar Baron’a bağlı değildi. Tek bir güzel hareket sonucu kartopu etkisiyle bir anda sonlanan oyun sayısını azaltmak için, erken safhalarda kesilen Baron’un çatışmalarda sağladığı gücü aşağı çekiyoruz.


Baron’un Yaveri

ARTIŞ Artış lineerdir ve her geçen dakika güçlenir  Artış zamanla hızlanır ve her geçen saniye güçlenir
SALDIRI GÜCÜ 20-40. dakikalarda 24-48 (30. dakikada 36)  20-40. dakikalarda 12-48 (30. dakikada 26)
YETENEK GÜCÜ 20-40. dakikalarda 40-80 (30. dakikada 60)  20-40. dakikalarda 20-80 (30. dakikada 43)
MİNYONLARIN ŞAMPİYONLARA VERDİĞİ HASARDA AZALMA Her zaman %70  20-40. dakikalarda %50-%70 (30. dakikada %58)

İnhibitör ve Merkez Kuleleri

İnhibitör ve merkez kulelerinin, oyunun ileri safhalarında sahip olduğu dirençler artık her zaman geçerli.

Baron’un Yaveri’nde olduğu gibi, merkez savunmalarını kuşatmalara karşı daha dayanıklı hale getiriyoruz. Böylece oyunun erken safhalarında gerçekleşecek iyi bir ittirmeyle, oyun çevrilemez hale gelmeyecek.

İNHİBİTÖR VE MERKEZ KULELERİNİN SAHİP OLDUĞU DİRENÇLER 31-45. dakikalarda 55-70 Zırh ve Büyü Direnci  Her zaman 70 Zırh ve Büyü Direnci

Orman

Orman Kampı Deneyimi

Kamp deneyimindeki artış azaldı. Aynı zamanda Yampiri Yengeç altın artışı da azaldı.

Sezon Öncesi Dönem’de kamp deneyimi üzerinde yaptığımız değişiklikler ormancı gücünü ve etkisini yeterince azaltmadı, bu yüzden bazı eklemeler yapıyoruz.


Küçük Kamplar

Deneyim seviye başına değil, her iki seviye başına artıyor; artış +%50’den +%25’e düştü.

DENEYİM ARTIŞI 1-7. seviyelerde her bir seviyede  1/3/5/7. seviyelerde
GROMP DENEYİMİ 115-172,5  115-143,75
BÜYÜK ALACAKURT DENEYİMİ 65-97,5  65-81,25
ALACAKURT DENEYİMİ 25-37,5  25-31,25
KIZIL KESKİNGAGA DENEYİMİ 20-30  20-25
KESKİNGAGA DENEYİMİ 20-30  20-25
ANTİK KAYACIL DENEYİMİ 100-150  100-125 (hatırlatma: ilk temizleme hâlâ %30 daha az deneyim sağlıyor)
KAYACIL DENEYİMİ 35-52,5  35-43,75
KÜÇÜK KAYACIL DENEYİMİ 7-10,5  7-8,75

Güçlendirme Kampları

Deneyim her bir seviyede değil, her iki seviyede bir artıyor; artış +%57’den +%25’e düştü.

DENEYİM ARTIŞI 1-7. seviyelerde her bir seviyede  1/3/5/7. seviyelerde
KIRMIZI KORKABUK 115-180  115-143,75
MAVİ GÖZCÜ 115-180  115-143,75

Yampiri Yengeç

Altın ve deneyim artışı +%100’den +%80’e düşürüldü.

ALTIN 70-140  70-126
DENEYİM 115-230  115-207

Cüretli Çarp

Hasarı azaldı. Artık hedefin görülmesini sağlamıyor.

Cüretli Çarp’ın ormancılara sağladığı katletme baskısının dizginliyoruz.

ŞAMPİYONLARA VERİLEN HASAR 1-18. seviyelerde 3 saniye içinde 60-162  1-18. seviyelerde 2,5 saniye içinde 48-125
KALDIRILDI GÖRÜŞ Cüretli Çarp, etki devredeyken artık hedefin görülmesini sağlamıyor.

Giderilen Hatalar

  • Jayce’in menzilli normal saldırısının animasyonu, saldırının asıl hazırlığı ve gerçekleşmesiyle senkronize olacak şekilde düzeltildi.
  • Kai’Sa R – Ölümcül Dürtü yeteneğiyle artık hedef alınamaz bir rakibin üzerine düzgün bir şekilde atılabiliyor.
  • Fiora infaz eşiğinin altındayken artık W – Karşı Hamle yeteneğiyle, Pyke’ın R – Derinlerin İntikamı yeteneğini engelleyebiliyor.
  • Fiora’nın Q – Hamle yeteneği kullanılırken, W – Karşı Hamle kullanmak artık hedefin ilk pozisyonu yerine, göstergenin belirlediği alanda etkinleşiyor.
  • İmlecinizi üzerine getirdiğinizde, Lissandra’nın Pasif – Buzdoğan İtaati katledilen rakiplerin hangi mesafede Donmuş Köle olacağını doğru bir şekilde gösteriyor.
  • Mordekaiser’ın W – Ölüm İşlemez yeteneği yeniden kullanıldığında, her iki alanın da isabet ettiği rakiplerden, Pasif – Demir Adam yeteneğinin sağlaması gereken kalkanın iki katı verilmiyor.
  • İlk normal saldırı rakip şampiyonu kamuflajdan çıkarınca, Keskin Sağanak doğru bir şekilde tetikleniyor (örn. Twitch, Q – Pusu, Rengar, R – Av Heyecanı)
  • Rek’Sai’nin Q – Kraliçe’nin Gazabı saldırıları artık Keskin Sağanak’la doğru bir şekilde etkileşime giriyor.
  • Tam yüklü Ölü Adamın Zırhı satıldığında veya iade edildiğinde, Keskin Sağanak’ın bekleme süresinin sıfırlanamamasına sebep olan durum giderildi.
  • Saldırı esnasında Avlandı etkinleşirse, Nidalee’nin normal saldırısı artık iptal edilmiyor.
  • Lux’ın W – Prizmatik Bariyer yeteneği azami menzile eriştiği anda normal saldırı yapıldığında, bu saldırı iptal olmuyor.
  • Aynı oyunda birden fazla aynı isme sahip Önemli Anlar kaydedince, artık hepsi varsayılan isme sahip olduğu için birbirinin üzerine yazılmıyor.
  • Yasuo’nun temel, Vahşi Batılı ve KOD ADI kostümlerinde Q – Çelik Fırtına yeteneğinin isabet etkisi görsel efektleri doğru bir şekilde çalışıyor.
  • Yasuo’nun temel, Vahşi Batılı ve KOD ADI kostümlerinde E – Atılgan Kılıç ve Q – Çelik Fırtına kombosu kullanıldığında görsel efektlerin ortaya çıkmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Yasuo’nun temel ve KOD ADI kostümlerinde R – Son Nefes kullanıldıktan sonra güçlendirme parçacık efektlerinin ortaya çıkmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Yasuo’nun Vahşi Batılı ve KOD ADI kostümlerinde normal saldırı efektlerinin kaybolmasına sebep olan hata giderildi.
  • W – Vahşet Sevdası bekleme süresinde olduğunda Kled’in normal saldırılarının ses efektlerinin kaybolmasına sebep olan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.

Havai Fişek Vayne

Havai Fişek Sejuani

Hazinedar Tahm Kench

Havai Fişek Vayne Prestij Serisi

Kalp Deşen Fiora

Kalp Kıran Vi

(League of Legends)

Yorum yapmak için tıklayın

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir


LoL