Connect with us

Espor

Merkez Baskını’nda son durum ne?

Merkez Baskını denemeleri sürüyor.

Nexus Blitz

Merkez Baskını denemeleri sürüyor. Riot Games, League of Legends’ın resmi internet sitesi üzerinden yaptığı bir açıklamayla Merkez Baskını denemelerinden bahsetti. O açıklamalar hemen aşağıda sizlerle.

Merkez Baskını’nın İkinci Testi

Merkez Baskını’nın ikinci testini iki farklı evrede gerçekleşecek şekilde düzenledik: Merkez Baskını ilk dört haftasında Kartopu Savaşı’nın “özel etkinlik” modu, son iki haftadaysa tek başına bir deneyim olarak gerçekleşti. Haritayı değiştirdik, yeni içerikler ekledik, yasaklamalar getirdik ve daha bir sürü iyileştirmeler yaptık. Değişikliklerin tam listesini burada görebilirsiniz.

Nasıl Geçti?

İlk çıktığında ve Kartopu Savaşı süresince oyuncular büyük miktarda Merkez Baskını oynadı! Yenilikleri denemek isteyen birçok oyuncu sıraya girdi ve ikinci testin ilk dört haftasındaki oynanma süresi, ilk testin iki katıydı. Bu gerçekten de çılgın bir fark. Merkez Baskını, URF modları dışında en çok oynanan alternatif oyun modu haline geldi.

Eklediğimiz yeni içerikler oyuncuların epey hoşuna gitti. Yapılan anketlere göre Düello Kulübü ve URF Kapışması en çok sevilen curcuna, Savaş Kızağı’ysa en çok sevilen ödüldü. Ayrıca güncellenmiş harita görselleri, yasaklamalar ve sırada hangi curcunanın olduğunun belirtilmesi gibi diğer büyük değişiklikler de olumlu tepkiler aldı. Fakat en önemli nokta, Merkez Baskını görevlerinin eklenmesi ve modun Kartopu Savaşı’yla arasında olan bağlantıydı. Merkez Baskını görevleri, moda özel açılabilir kozmetikler ve sembol kazandıran Kartopu Savaşı görevleri büyük ilgi gördü.

Tabii Kartopu Savaşı sona erip testin son iki haftasında görevleri devre dışı bıraktığımızda, Merkez Baskını oyuncularının çoğunun eski modlara geri döndüğünü gördük. Gün başına oynanma süresi önemli ölçüde düştü ve testin geri kalanında oyuncuların katılımı gitgide azaldı.

Bu da bize Merkez Baskını’nın bir etkinlikle bağlantılı olduğu zamanlarda zirveye ulaştığını gösterdi. Birçok oyuncu LoL’e gelen yeni ve çılgın değişiklikleri görmek istese de deneyim bir süre sonra sıradanlaştı. Oyuncuların moda düzenli olarak geri dönmesinin en büyük sebebi kazanabilecekleri kozmetikler, tamamlayabilecekleri görevler ve alabilecekleri simgeler gibi hedefleri olmasıydı. Bu hedeflere ulaşan oyuncuların çoğu eski modlarına dönmeyi tercih etti.

Neler Öğrendik?

Deneysel bir modu kalıcı hale getirmemiz için, mod yeniliğini yitirdiğinde ve devam eden bir etkinlik olmadığında bile oyuncuların onu tekrar tekrar oynamak istemesi gerekli. Gelecekte getirebileceğimiz deneysel modları planlarken, burada öğrendiklerimizi göz önünde bulunduracak ve bu bilgiler ışığında oyuncuları düzenli olarak kendine çekecek deneyimler oluşturmaya çalışacağız. Hatta öğrendiklerimizi şimdiden diğer modlarda uygulamaya başladık bile. Son dönemde, Şampiyonların Mancınığı’nı RURF’e getirerek oyuncuların Işınlan seçme zorunluluğunu ortadan kaldırdık. Ayrıca Merkez Baskını’nındaki dengeleme yaklaşımımızı hem RURF’te hem de ARAM etkinlik modunda uyguladık.

Yakın gelecekte Merkez Baskını’nı kalıcı hale getirmeyi düşünmüyoruz; ancak modu etkinliklerin bir parçası olarak kullanmaya devam edeceğiz. Oyun içi curcunalar ve ödüllerin esnekliği bunda çok önemli bir etken. Modu ne zaman geri getirebileceğimizi konuşmaya başladık bile!

Ayrıca LoL topluluğuna da teşekkür etmek istiyoruz. Testlere katıldığınız, pürüzleri göz ardı ettiğiniz ve deneysel modu oynarken harika bir zaman geçirdiğiniz için teşekkürler. Savaş Kızağı kazalarını, Ateş Çemberi Poppy ultilerini ve çekişmeli Düello Kulübü dövüşlerini içeren videolarınızı çok beğendik.

Oyun geliştiricileri olarak, topluluğumuzdan bu kadar hızlıca geribildirim almak ve moda anlamlı iyileştirmeler getirebilmek çok güzel bir şeydi. Şimdilik bu tür planlarımız olmasa da Merkez Baskını “deneysel modlar” yaklaşımından epey faydalandı ve gelecekteki prototiplerimiz için de bu yolu izleyeceğiz. Daha iyi (ve baskınlı) bir oyun modu oluşturmamıza yardım ettiğiniz için teşekkürler!

Şimdiyse bu şamatanın anısına, veri analistlerimizin bize mod hakkında sunduğu bazı ufak bilgileri paylaşacağız.

Merkez Baskını Hakkında Eğlenceli Bilgiler:

  • Şampiyonların Mancınığı fikrini Brian “Feral Pony” Feeney ortaya atmıştı ve mancınığa Riot içinde FeeneyPult (veya FeenCınık) diyorduk.
  • Mancınık, ayrıca Besleme Mancınığı olarak bilinse de Besleme Kızağı kadar kötü değildi. Kızak, en az kazanma oranına sahip ödüldü ve oyunda geriye düşmek için birebirdi. Tabii oyuncuların en sevdiği ödül de buydu.
  • En yüksek kazanma oranına sahip şampiyonlardan biri olan Nasus, en az S notuna ve en çok D ile C notlarına sahip şampiyondu. Anlaşılan yük biriktirmek önemli.
  • Arena curcunası kazananı, tüm curcunalarda en yüksek kazanma oranına sahip oyuncu oluyordu. Böylece “2’ye 2 gel” veya “teke tek gel” gibi yaklaşımların iyi olan tarafı belirlemede etkili olduğu nihayet kanıtlandı.
  • Her beş oyundan biri Çöküş’te merkez dövüşleriyle tamamlandı.
  • Maokai, Sihirdar Vadisi’ne kıyasla Merkez Baskını’nda en çok oynanan şampiyon oldu. Ayrıca Sihirdar Vadisi’ne kıyasla en yüksek kazanma oranına sahip olan şampiyon muhtemelen oydu.
  • Akali oyun modunda kazanma oranı en düşük şampiyon olmasına rağmen (%41), en çok oynanan 20 şampiyon arasındaydı.

Merkez Baskını’na özel en çok alınan eşya Ölümateşi Pençesi, en az alınansa Wriggle’ın Feneri’ydi. Esnek Nitelik Çubuğu en yüksek kazanma oranına sahipti (%60) ama bunun sebebi muhtemelen sadece önde olan oyuncuların eşyayı almaya yetecek altın miktarına sahip olmasıydı.

Yorum yapmak için tıklayın

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir


Espor