Connect with us

Espor

Tencent destekli Hero Esports, küresel liderlik hedefiyle yapay zekâya yatırım yapıyor

Asya’nın en büyük espor organizatörlerinden biri olan Hero Esports, tüm operasyonlarına yapay zekâ entegre ederek küresel ölçekte büyümeyi hedefliyor.

Tencent destekli Hero Esports, küresel liderlik hedefiyle yapay zekâya yatırım yapıyor

Tencent ve Suudi Arabistan merkezli Savvy Games Group tarafından desteklenen Çinli espor devi Hero Esports, tüm iş kollarında yapay zekâ (AI) sistemlerini pilot olarak devreye alarak küresel espor sahnesinde liderliğe oynuyor. Şirketin kurucu ortağı ve CEO’su Danny Tang, yakın zamanda verdiği bir röportajda AI yatırımlarının Hero’nun büyüme stratejisinin merkezinde yer aldığını vurguladı.

DeepSeek dahil olmak üzere çeşitli AI modellerini işin tüm yönlerinde test ediyoruz,” diyen Tang, şirketin yerelleştirilmiş DeepSeek versiyonunu patent ve sözleşme analizlerinde bile kullanmaya başladığını ifade etti.

Hero Esports’un geliştirdiği kendi AI araç seti; yayın akışlarının zamanlaması, kamera açıları otomasyonu ve anlık özet videoların hazırlanması gibi üretim süreçlerini daha verimli hâle getiriyor. Şirketin AI OB sistemi, PUBG Mobile ve Çin versiyonu olan Peacekeeper Elite turnuvalarında kullanılmaya başlandı. Bu sistem, canlı turnuvalar sırasında gerçek zamanlı veri analizi sunuyor.

Her yıl 80’den fazla turnuva ve 7.000’den fazla maç organize eden Hero Esports’un çevrimiçi takipçi sayısı 800 milyonu aşmış durumda. Şirket, 2016 yılında kurulmuş ve geçtiğimiz yıl VSPO adından Hero Esports ismini alarak yeniden markalaşmıştı. Tang’e göre bu dönüşüm, Çin’in sektörde “sıfırdan bir yaratma” konusundaki kabiliyetlerini de yansıtıyor.

Hero’nun küreselleşme stratejisinin merkezinde ise Asian Champions League (ACL) yer alıyor. Dokuz farklı oyun başlığını içeren bu bölgesel ligde Honor of Kings, VALORANT ve Counter-Strike 2 gibi hem yerel hem de uluslararası popüler yapımlar yer alıyor. ACL finalleri Mayıs ayında yapılacak ve buradaki şampiyonlar, Temmuz ayında Suudi Arabistan’da düzenlenecek Esports World Cup için bilet kazanacak.

Tang, “Esporda Çin gerçekten çok güçlü bir konumda. Bazen insanların bunu görebilmesi için bizzat orada olması gerekiyor,” diyerek Çin’in küresel espor sahnesindeki rolünün sıklıkla hafife alındığını ifade etti. 2024 yılında Esports World Cup’un toplam izlenme süresinin yarısından fazlasının Çinli izleyicilerden gelmiş olması, bunun en büyük göstergelerinden biri.

Tang’e göre şirketin hem oyuncu topluluklarıyla doğrudan iletişim kurma yaklaşımı hem de ileri teknolojiyi merkeze alan iş modeli, 2 milyar dolarlık espor endüstrisinde hâlâ keşfedilmemiş büyük bir potansiyeli harekete geçirebilir.

Biz şu an, esporun 100 yıllık tarihinin ilk on yılındayız,” diyen Tang, oyunun kurallarını baştan yazmak için Hero Esports’un net bir stratejisi olduğunu belirtiyor: teknolojiye yatırım yap, küresel ölçekte büyü, cesur ol


İlginizi Çekebilir:

VALORANT Mobile için ön kayıtlar 21 Nisan’da başlıyor

3D2Y - İletişim: onaymuhammed1@gmail.com

Yorum yapmak için tıklayın

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir


Espor