Riot bu yazısında henüz oyuna geleceği kesinleşmemiş, gelecek için yapacakları çalışmalarından veya planlarından bahsediyor. Yaptıkları çalışmanın son hali, çalışmaları sırasında neler keşfettiklerine göre değişebilecek ve bahsedilen proje gecikebilir veya tamamen durdurulabilir.
10.6 Yamasıyla Gelecek Değişikliklerden Birkaçı
- Anivia – Kendisi bir kitle kontrolü etkisi altındayken ultisinin engellenmediği bir değişikliği test ettik. Amacımız gücünü fazla arttırmadan, şampiyona biraz daha güzel bir hissiyat katmaktı. Fakat Anivia oyuncuları geribildirimlerinde, bunun şampiyonu hedeflediğimizden çok daha fazla güçlendirdiğini belirtti. Dolayısıyla bu değişikliği yamadan kaldırmaya karar verdik.
- Ormancı Çeşitliliği – 10.4 ve 10.5‘te getirdiğimiz ve bazı şampiyonların ormandaki gücünü arttırmaya yönelik olan güçlendirmeler epey umut verici. Ayrıca ormancı rolünde sıraya giren oyuncuların sayısı da arttı (bu da daha az otomatik doldurmaya sebep oluyor). Bu şampiyonları makul ormancılar haline getirmek, zaman zaman şampiyonlar farklı bir koridora kaydığında ortaya çıkan sorunları şimdilik oluşturmadı (düşük etkileşim, bazı mevcut şampiyonların söz konusu konumlarda fazlasıyla cezalandırılması, zayıf takım kompozisyonları vs.). Dolayısıyla 10.6‘da da daha fazla şampiyonun ormanda oynanabilmesini sağlayacak bazı güçlendirmeler getireceğiz. Daha sonraysa bu çalışmalarımızı durduracağız ve bir süreliğine durumu değerlendireceğiz.
- Galio – Bu değişikliği teknik olarak 10.7‘de getirmeyi düşünüyoruz ama yine de bu yazımızda da dile getirmek istedik. 10.7 için planladığımız değişiklikte, Galio’nun ultisinin hedef aldığı takım arkadaşı Büyü Siperi (Galio’nun W’suyla elde ettiği ve sadece büyü hasarını engelleyen kalkan) kazanıyor. Amacımız Galio’nun muhafız ve büyü karşıtı temasını ultisiyle pekiştirmek. Fakat bunu yaparken eski ultisinde olduğu gibi genel hasar azaltma sağlayıp şampiyonun aşırı güçlenmesini istemiyoruz.
Ebediler
Riot, “Ebediler yama döngüsünün büyük bir bölümü boyunca oyunda olduğuna göre ilk izlenimlerimizi paylaşmak istiyoruz:”
- Ebedilerin herkesin zevkine uygun olmadığının farkındayız ve onları herkesi memnun edecek bir hale getirmeye çalışmayacağız. Amacımız bu özelliğe ilgi duyan oyunculara hizmet etmek ve Ebedilerle uğraşmak istemeyen oyuncuların bunları kolayca göz ardı edebilmesini sağlamak.
- Yakın zamanda çıkardığımız düzenlemeyle birlikte Ebedilerin oyun boyunca ölüm özetinde gösterilmemesini sağlayan bir özellik getirdik (varsayılan tuş “n”). Ebedilerin hangi zamanlarda nasıl görüntülendiğine ve genel sistem değişikliklerine dair iyileştirmelere açığız. Yeni çalışmalara başlamadan önce Ebedilerin bir süre yerli yerine oturması, oyuncuların onlara alışması ve geribildirimde bulunması için biraz zaman tanımak istedik. Ebediler bir süredir oyunda ve yakında daha ayrıntılı bir değerlendirme yapacağız.
- Ebedilerin oynanışı etkilememesi için tasarımlarında çok dikkatli olmak istiyoruz. LoL‘ün takım dayanışmasına dayalı rekabetçi bir oyun olduğunu göz önünde bulundurduğumuzda farklı hedeflerin çakışmasını istemiyoruz. Dolayısıyla Ebedilerde ilerleme kaydetmek için yapmanız gerekenler, oyunun kazanılmasını sağlayan hareketlerle ilişkili olmalı (örn. rakip şampiyonları katletmek, destansı harita hedeflerini ele geçirmek vs.) ve oyuncuları bencilce davranmaya teşvik etmemeli (örn. kitle kontrolü etkilerini son vuruşlara saklamak, bilerek daha az etkili sihirdar büyüleri veya eşyaları tercih etmek vs.). Tabii bunlar da Ebedilerin daha az ilgi çekici tasarımları olmasına yol açıyor. Yine de bu takasın genel oyun kalitesi için gerekli olduğunu düşünüyoruz. Zira geçmişte getirdiğimiz bazı görevlerin tasarımları benzer sorunlara yol açmıştı.
- Ebedilerin kişisel rekor işlevi, sistemin oyuncuların oyunda geçirdiği süreden ziyade becerilerini yansıtmasının en etkili yolu (örn. bir oyunda Leona’nın ultisinin merkezinin isabet ettiği şampiyonların sayısı, toplamda isabet ettiği şampiyonların sayısından apayrı bir şey). Şu anda bu özellik, bir Ebedi’nin 5. dönüm noktasına ulaştığınızda açılıyor. İşlevin doğru noktada açılıp açılmadığını tartışıyoruz. Bu zamanlama, açılacak hedefin tatmin edici olmasını ve her bir oyuncunun başlangıç değerinin hesaplanması için yeterli veri toplanmasını sağlıyor. Fakat aynı zamanda kişisel rekorlara erişmeyi epey geciktiriyor. Bu da bazı oyuncular için yeterince önemli bir dezavantaj.
TFT’yi Geliştirmeye Yaklaşımları
Riot, “Sık sık karşılaştığımız bir soru da TFT‘yi neden ayrı bir oyun haline getirmediğimiz ve LoL’ün içinde bir oyun modu olarak koruduğumuz. Eğer onları ayırsaydık her iki oyunun da indirme boyutları küçülürdü, daha temiz arayüzler ortaya çıkardı ve yeni oyuncular kolayca istedikleri oyuna girebilirdi. Fakat her iki oyunu da aynı istemcide tutmanın önemli avantajları da var. Mevcut yaklaşımımız, ekiplerimizin hem LoL hem de TFT için kod yazarken ve içerik oluştururken daha verimli olmasını sağlıyor. Böylece daha kısa zamanda daha fazla iş yapabiliyoruz. Ayrıca iki oyunu birden oynayan pek çok oyuncu var ve karşılaşmalar arasında hızla geçiş yapabilmek epey avantajlı. Son olarak bu tek seferlik bir iş olsa da oyunları birbirinden ayırmak epey büyük bir proje.” . Riot bu süreyi diğer özellikleri geliştirmeye ayırmak istiyor.
Riot‘un kısa vadede amaçları her iki oyuncu kitlesinin de ihtiyaçlarını karşılamak ve oyunların yakınlığının sağladığı avantajları korumak. Buna TFT’nin dereceli karşılaşma geçmişini ayrı tutmak, TFT sayfası için özel bir haber yazısı bölümü oluşturmak ve TFT‘deki çerçevelerin Sihirdar Vadisi sıralarında gösterilmemesini sağlamak olduğunu da ayrıca belirttiler. Yazının tamamına buradan ulaşabilirsiniz